LoL Esports præsenterer sin nye forretningsmodel for LCS, LEC og LCK

League of Legends Esports introducerer en ny forretningsmodel for store ligaer

League of Legends Esports (LoL esports) implementerer en ny forretningsmodel for de store ligaer League of Legends Championship Series (LCS), League of Legends EMEA Championship (LEC) og League of Legends Champions Korea (LCK). Denne model er “tæt på den, vi allerede har implementeret med Valorant Champions Tour (VCT)” i form af indtægter genereret af digitale genstande i spillet, ifølge en officiel erklæring fra Riot Games President of Esports, John Needham.

Målet med denne ændring er at opretholde sundheden for LoL Esports og udvikle den mod langsigtet bæredygtighed for at generere nok indtægter til at dække produktionsomkostninger, teams, interessenter og mere.

En ny økonomisk model svarende til VCT for LCS, LEC og LCK

Den nye forretningsmodel går ud på at betale en fast godtgørelse til LCK-, LCS- og LEC-teams og dele omsætningen fra salg af digitalt indhold. Dette flytter fokus fra sponsorering til digitalt indhold, som er mere stabilt og skalerbart ifølge John.

En Global Revenue Pool (GRP) fordeler digital omsætning mellem teams baseret på kategorier, præstationer og fanengagement. Riot øger sin indtægtsandel og mængden af ​​digitalt indhold for at understøtte GRP, og bidrager i sidste ende med 50 % af andre direkte indtægter som sponsorater og medier efter at have fortjent investeringer.

Denne model har til formål at øge konkurrenceevnen og fremme fanvækst, til gavn for både LCS, LEC og LCK ligaer og hold. Med hensyn til LPL forsikrer John, at der er bestræbelser på at undersøge, hvordan deres forretningsmodel kan udvikle sig i fremtiden.

Bemærk, at meddelelsen ikke nævnte mindre regioner, herunder Pacific Championship Series (PCS), Vietnam Championship Series (VCS), Brazilian League of Legends Championship (CBLOL), League of Legends Japan League (LJL) og Liga Latinoamerica (LLA).

LoL Esports’ nye model, der ligner VCT, forventes at føre til en stigning i digitalt indhold med hold og spillere. Dette kan omfatte en række genstande såsom spillerkort, emotes, ikoner, chromas og skins.

Riot Games’ Valorant Champions Tour (VCT)

Valorant Champions Tour (VCT) er Riot Games’ konkurrencedygtige e-sportsturné for deres first-person shooter, Valorant. I VCT har fans adgang til forskelligt digitalt indhold til deres yndlingshold, såsom spillerkort, våbenbesætningsmedlemmer, sprays, våbenskind og holdkapsler.

De viser deres støtte til deres yndlingshold ved at købe disse holdkapsler gennem transaktioner i spillet. 50 % af overskuddet, der genereres fra hvert holds samling, deles med holdene gennem hele sæsonen.

Følg ONE Esports på Facebook og Twitter for flere LoL-nyheder, guider og højdepunkter.

Kilde: www.bing.com