LoL Esports afslører VCT-inspireret forretningsmodel for LCS, LEC og LCK

League of Legends Esports vedtager en ny indtægtsdelingsmodel

League of Legends Esports (LoL esports) implementerer en ny forretningsmodel i sine store ligaer, nemlig League of Legends Championship Series (LCS), League of Legends EMEA Championship (LEC) og League of Legends Champions Korea (LCK). Modellen er inspireret af den succesrige Valorant Champions Tour (VCT) og fokuserer på indtægter genereret fra digitale genstande i spillet, som udtalt af Riot Games’ Esports President.

Målet med denne ændring er at sikre den langsigtede bæredygtighed af LoL Esports ved at dække produktionsomkostninger, støtte teams, interessenter og mere. Den nye model, der ligner VCT, involverer at give faste stipendier til LCK-, LCS- og LEC-teams sammen med deling af indtægter fra salg af digitalt indhold. Dette skift mod digitalt indhold har til formål at give mere stabilitet og skalerbarhed.

Global indtægtspulje og teamincitamenter

En Global Revenue Pool (GRP) vil fordele digital omsætning blandt teams baseret på tredjeparts ydeevne og niveauer for fanengagement. Riot Games planlægger at øge indtægtsdelingen og produktionen af ​​digitalt indhold for at understøtte GRP, og i sidste ende bidrage med halvdelen af ​​de samlede indtægter fra sponsorater og medier efter genindvinding af de oprindelige investeringer.

Denne nye model er designet til at fremme konkurrenceevnen og fremme fanvækst, til gavn for både ligaerne og holdene i LCS, LEC og LCK. Med hensyn til LPL er der planer om at udforske potentielle udviklinger i deres forretningsmodel i fremtiden.

Udvidelse af digitalt indhold og teamsupport

Den nye LoL Esports-model, der ligner VCT, vil sandsynligvis føre til en stigning i digitalt indhold med hold og spillere. Dette kunne omfatte en række genstande såsom spillerkort, emotes, ikoner, chromas og skins, hvilket forbedrer den overordnede fanoplevelse og teamsupport.

Selvom meddelelsen ikke omhandlede de mindre regioner, inklusive Pacific Championship Series (PCS), Vietnam Championship Series (VCS), Brazilian Championship of League of Legends (CBLOL), League of Legends Japan League (LJL) og Liga Latinoamerica (LLA) ), er fokus fortsat på at styrke de store ligaer og hold.

Med denne nye indtægtsdelingsmodel og vægt på digitalt indhold er LoL Esports klar til yderligere at engagere fans, supportteams og sikre den konkurrencedygtige spilscenes økonomiske bæredygtighed.

Kilde: www.bing.com