‘League of Legends: Wild Rift’ overstiger $150 mio. i forbrugerforbrug, da det markerer sit første jubilæum på mobilen


Ifølge App Annie’s Spil IQ, et multiplayer online battle arena (MOBA) spil, oprindeligt udgivet af Riot Games (Tencent), League of Legends: Wild Rift har overskredet den store milepæl med at se over 150 millioner dollars i forbrugerforbrug over hele verden, da det markerer et år med global udrulning.

Spillet blev først lanceret i oktober 2020 som en regional åben beta på nøglemarkeder på tværs af APAC såsom Japan, Sydkorea og Sydøstasien. Udrulningen udvidede sig yderligere til Amerika, Europa, Mellemøsten og Rusland i marts 2021, før den endelig blev frigivet i Kina i begyndelsen af ​​oktober 2021.

Topmarkederne efter downloads omfatter Brasilien, USA, Vietnam og Sydkorea, mens Kina, USA og Brasilien bidrog mest til forbrugernes forbrugsandel. Faktisk er det det næsthurtigste MOBA-spil, der har nået milepælen på $150 mio Kongernes Ære, næsten to gange hurtigere end Mobile Legends: Bang Bang, som i øjeblikket er det næststørste MOBA-spil efter livstidsforbrug på globalt plan.

League of Legends: Wild Rift tilbyder den samme velkendte MOBA-mekanik, mesterkarakterer og spillerprogressionssystem, som gjorde pc-versionen til en stor succes, med et lidt forenklet kontrolskema og spilleregler optimeret til mobile enheder. Dette gør det muligt at være mere tilgængeligt for både nytilkomne og loyale fans, der kan forblive engageret i brandet, mens de er på farten.

Ligesom mange af sine MOBA-kammerater, League of Legends: Wild Rift tjener penge gennem køb og abonnementer i appen, hvor spillere kan få eksklusive kosmetik og genstande i spillet. De fleste MOBA-spil tilbyder også innovative måder at holde spillere meget engagerede ved at tillade ikke-betalende brugere at få premium-genstande kun gennem deltagelse i daglige opgaver og særlige begivenheder. For eksempel en karakteristisk Box Gacha-funktion, der tilbydes af League of Legends: Wild Rift hedder Poro kiste, som er en type gacha-system, hvor eksklusive belønninger tilbydes fra en begrænset pulje og ikke længere gøres tilgængelige inden for den gacha, når den først er opnået, hvilket betyder, at en spiller har en vis forudseenhed i de tilgængelige præmier. Sådanne systemer tilskynder spillere med regelmæssig aktivitet og øger til gengæld både engagement og forbrugerforbrug.





Source : https://www.animationxpress.com/games/league-of-legends-wild-rift-surpasses-150-mn-in-consumer-spend-as-it-marks-its-first-anniversary-on-mobile/