League of Legends: Wild Rift for at fremskynde promovering af uafhængige mobile e-sportskonkurrencer


Tencent E-sport afholdt sin årlige lanceringsbegivenhed den 26. juli. Jin Yibo, vicedirektør for Interaction Entertainment Groups K6 Cooperation Department og administrerende direktør for TJ Sports, introducerede de seneste fremskridt i League of Legends: Wild Rift med hensyn til e-sport og dets vigtigste begivenheder planlægning i fremtiden.

Med hensyn til design af konkurrencesystem har den kinesiske fastlandsdivision en relativt komplet struktur med tre store konkurrencer: Wild Rift League (WRL), Wild Rift Tour (WRT) og Wild Rift National (WRN). Derudover er der udfordr-konkurrencer for WRT og WRL.

Jin sagde, at League of Legends mobil e-sport vil fremskynde promoveringen af ​​uafhængig mobil e-sport i anden halvdel af 2022, og det vil udvide relevante samarbejder relateret til konkurrenceressourcer.

I den nyligt afsluttede konkurrence The Wild Rift Icons Global Championship (ICONS 2022) besatte den kinesiske fastlandsdivision tre sæder i semifinalerne, og Team Nv vandt mesterskabet. I september i år lanceres den nye konkurrence kaldet The Wild Rift- Protectors of Ionia, og WRL2 lanceres i oktober.

I 2022 blev WRL, et mærke fra League of Legends: Wild Rifts professionelle liga, etableret og har gjort kommercialiseringsfremskridt inden for et år. Indtil videre har det samarbejdet med mange mærker, herunder OnePlus, drikkevaremærkerne Wahaha og Coca-Cola samt det tyske sportsmærke Puma.

Blandt dem blev Coca-Cola den globale stiftende partner af WRL i marts 2022 og lancerede i fællesskab offline visningsaktiviteter med mærket, både i Kina og i udlandet.

Hvad angår industri og socialt ansvar, samarbejdede WRL med OnePlus for at lancere “genbrugsplanen for konkurrencemaskiner.” Med hensyn til uddannelse har WRL afholdt træningslejre for professionelle spillere for at træne deres færdigheder og fysisk kondition.

SE OGSÅ: Globale indtægter fra League of Legends: Wild Rift overstiger $500 mio

Global Esports Summit 2022 blev afholdt i Hangzhou den 26. juli, hvor 2022 Asian E-Sport Industry Development Report blev udgivet. Ifølge rapporten forventes det globale e-sportpublikum at nå op på 532 millioner ved udgangen af ​​2022. På nuværende tidspunkt er Kina blevet det største e-sportsmarked i verden. Det forventes, at den globale konkurrenceomsætning vil nå op på 1,384 milliarder dollars i 2022, hvor Kina alene vil levere omkring en tredjedel til det globale e-sportsmarked.





Informationskilde : https://pandaily.com/league-of-legends-wild-rift-to-accelerate-promotion-of-independent-mobile-e-sports-contests/