Brugen af AI i League of Legends voice-over-kontrovers
Riot Games reagerede på en bølge af kritik over den påståede brug af AI i en League of Legends-annonceringsvideo torsdag ved at sige, at voiceover-problemerne ikke skyldtes brugen af AI. AI, men snarere en mangel på “korrekt retning” givet til den menneskelige stemmeskuespiller. Virksomheden anerkendte problemet på Twitter og lovede ikke at lade den slags fejl ske i fremtiden.
Reaktion på sociale netværk
Kontroversen begyndte den 23. november, da League of Legends-kontoen Wild Rift udsendte en annonceringsvideo med spilkarakteren Sivir, hvis voice-over udtalte hans navn som “alvorlig”. Dette udløste en række reaktioner på sociale medier med kritik fra esports-personligheder og spillere over valget af voice-over.
Kommentarer som “Hvorfor lod du dette glide, når AI’en udtaler mesterens navn forkert?” » blev offentliggjort og satte spørgsmålstegn ved brugen af kunstig intelligens i spil.
League of Legends spil baggrund
League of Legends blev lanceret i 2009 og er et populært online multiplayer-spil inden for e-sport. I oktober afslørede dokumenter i konspirations- og svindelsagen mod den tidligere FTX-chef Sam Bankman-Fried, at FTX havde underskrevet en syv-årig sponsoraftale for League of Legends Esports-serien til en værdi af $100 millioner i august 2021.
Ligesom NFT’er før det, har spillere udfordret ideen om at bruge generations-AI i spil. Imidlertid er flere og flere spiludviklere begyndt at tage denne nye teknologi til sig, hvor virksomheder som Ubisoft, Microsoft, Activision Blizzard, Square Enix, Roblox og NCSoft integrerer AI i deres spil.
Udvikler Adoption af AI
Tidligere i år annoncerede Activision, at det ville bruge AI til at overvåge diskussioner i Call of Duty-spil for at bekæmpe giftig adfærd. Denne nye tilgang vil styrke eksisterende modereringssystemer og inkludere AI-baseret filtrering på 14 forskellige sprog samt et robust rapporteringssystem i spillet.
Kilde: decrypt.co