League of Legends’ spin-off-spil overskrider ‘True Canon’


League of Legends-mærket har udviklet sig enormt i løbet af dets 11-årige levetid. Hvad der startede som en simpel Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) fyldt med vilde og mærkelige karakterer er blevet til en levende og åndende verden. I de seneste år har Riot Games udgivet flere spil, mange der finder sted i Runeterra – den verden hvor Liga af legender finder sted.

Nu hvor Runeterra er fuldt udbygget og har flere spil omfattet af det, fokuserer mange spillere nu på, hvad den “sande kanon” betyder i denne verden. Med den seneste udgivelse af Den ødelagte konge og Hextech Mayhem, udvikler Riot Forge ser ud til at være tøvende med at bekræfte, om disse spil specifikt er kanon i Leagues historie. Dette har fået spillere til at afvise begivenhederne i dette spil, da de måske ikke passer pænt ind i den sande kanon. Riot Games og Riot Forges holdning til kanonen af ​​deres spil viser, at den ikke er særlig bekymret for en altomfattende omni-kanon, men den ønsker, at historien skal handle om, hvad Liga af legender virkelig er: Legends of heroes.

At være kanon eller ikke at være kanon?

Omkring det tidspunkt, hvor Ødelagt konge blev løsladt, holdt Riot Forge en AMA på Reddit for at diskutere spillet. Et spørgsmål om, hvordan spillet passer ind i kanonen, blev rejst, og Rowan Parker, kreativ direktør hos Riot Forge, svarede. Senere postede han sit svar på Twitter, da det tydeligvis var et emne, mange fans af serien var interesserede i. Hans forklaring efterlod mange utilfredse, og nogle var stadig forvirrede. Parkers svar hævdede det samtidig Ødelagt Konge var for det meste kanon, men Riot Forge er ikke helt dedikeret til at lave in-canon spil.

1/? FAQ: "Er Ruined King-spillets historie kanon?"

Når jeg bliver spurgt om dette, tænker jeg på, hvorfor det betyder noget for ppl. Vi vil gerne vide "Kan jeg blive følelsesmæssigt investeret i denne historie?" eller "Opstod denne historie virkelig?"

Så hvis jeg bliver spurgt "Er den ødelagte konges historie ægte?" svaret er JA!

— Rowan – L4T3NCY (@RiotL4T3NCY) 16. november 2021

Jeg forstår, hvorfor mange spillere føler sig utilfredse med det svar. En stor fortælling og kanon er noget, der kan være meget fornøjeligt. Vi har set det i spil franchises som Resident Evil og endda i filmene – som Marvel Cinematic Universe. Konsekvent kanon tilføjer en følelse og forståelse af, at hvert historiebeat, karakter eller begivenhed tjener et større formål. Det bringer kausalitet til en fortælling. I stedet for at tilfældige begivenheder og karakterer optræder selvstændigt og muligvis på en selvmodsigende måde, falder alt ind i hinanden. Begivenhed X sker på grund af karakter Y, som vil påvirke landene i Z. Med den store og eklektiske verden af Liga af legender, omni-kanonen fungerer som en Rube-Goldberg-maskine – mærkelige former og dimser, der ikke føles kongruente, men som alle effektivt arbejder sammen til et enestående formål.

Problemet med en omni-canon er, at den efterlader meget lidt plads til “overskydende vægt.” Hvis en historie eller en karakter ikke passer pænt ind i den kanon eller fortælling, er den næsten fuldstændig udskåret, som kætterske skrifter fra en gal munk i bjergene. Dette kan få et spil eller en tv-serie til at føles nærsynet – kun fokuseret på én ting, så der ikke er plads til eksperimenter. Dette ses endda i Liga af legender serier med karakterer som Rumble og Shaco, hvis historier – eller mangel på samme – ikke passer ind i den store fortælling Riot Games har bygget op til. Selvom de stadig kan spilles i spil, føles de malplacerede sammenlignet med karakterer med mere narrativ vægt som Swain eller Lucian.

I stedet for at skændes alle disse historier og karakterer til noget sammenhængende, tager Riot Games en anden tilgang – et slags kompromis. Runeterras verden har en officiel tidslinje og er fyldt med karakterer og begivenheder, der virker ud af hinanden. Der er dog plads til ikke-kanonisk historiefortælling, der giver fortællingen frihed til at eksperimentere. Dette bragte os spin-off spil som Hextech Mayhem og Ødelagt konge. Mens nogle begivenheder i Ødelagt konge og alle begivenheder af Hextech Mayhem er ikke-kanoniske, fokuserer den stadig på en kerneværdi i League of Legends-serien: Karakterer, eller specifikt helte.

Jeg har brug for en helt eller 140 helte

Hop tilbage for 11 år siden, hvornår Liga af legender var i sin vorden. I stedet for at beskæftige sig med en overordnet fortælling med en troværdig verden, LoL var simpelthen bare en MOBA. Runeterras verden var ikke så vigtig som dens indbyggere. Til denne dag, Liga af legender‘ liste er fyldt med interessante og unikke karakterer, fordi det var det, der hjalp med at starte fandom for dette spil. Betydningen af ​​karaktererne og deres egenskaber ser ud til at være en del af etosen i disse spil. Dette er kortfattet formuleret af Rowan Parker i Reddit AMA. “Tror vi, at Ziggs ‘virkelig’ sprængte 1/2 af Piltover i luften i et amokløb? Sandsynligvis ikke (meget). Men er drillerierne mellem Ziggs og Heimer tro mod personligheden og afslører mere af deres forhold? Helt bestemt.”

Ziggs sprænger Piltover i luften ved siden af ​​Heimerdinger

Hextech Mayhem og Ødelagt konge er beregnet til at være udforskninger af karaktererne inde i historien om LoL. Vi kommer til at se karakterer, som vi har kendt i årevis, i et nyt lys og udtrykker sig på en ny måde. Som Rowan siger, er det ikke vigtigt, om Ziggs sprængte halvdelen af ​​Piltover i luften. I stedet er årsagerne til, hvorfor og hvordan Heimerdinger forsøger at stoppe Ziggs, væsentlige, fordi disse handlinger og motivationer hjælper spillerne med at forstå Heimerdinger mere og værdsætte hans karakter. Selvom de store beats af Ruined King finder sted på tidslinjen, behøver ikke alt i spillet være særligt sandt, fordi historien fungerer som en måde at se karaktererne udtrykke sig på.

Fortællinger inde i en series kanon kan tjene dette formål lige så effektivt som ikke-kanoniske fortællinger. De kan endda føles mere virkningsfulde, da kanon-fortællinger alle kan passe sammen. Den måde, Riot Games håndterer disse “ikke-kanon”-spil, kan forstås ved at se på det fulde navn på disse spil. Begge har “A League of Legends Story” i deres titel.

Disse er historier fundet i Runeterras verden. Historier, myter og endda legender behøver ikke at være fuldt optaget af en overordnet fortælling eller logik. Historier tjener et formål, uanset om det er en morale i slutningen eller at forstå en helt og deres gerninger. Dette koncept er endda aktualiseret inde i LoL kanon med fan-favoritkarakteren Braum. Han er en karakter, der er omgivet af historier, hovedsageligt om sig selv og de gerninger, han har udført. Ingen stiller virkelig spørgsmålstegn ved, om alle de historier er sande. Det er lige meget; de opnår deres mål, som er at få folk til at forstå, hvem Braum faktisk er.

En omni-kanon er stadig en gyldig måde at skabe en verden eller et udvalg af historier på. Alt, der passer fint ind i hinanden, føles godt og understreger betydningen af ​​handlinger og konsekvenser. Ikke-kanoniske historier drysset ud over en kanon kan hjælpe med at skabe myter i dens egen verden. Disse historier er beregnet til at tjene et formål og er nogle gange næsten lige så vigtige som de kanoniske. De fortæller os historier om karakterer, idealer og begreber, som ville interessere os på historiefortællingsniveau. Det er det, der tillader legender at blive født.

Redaktørens anbefalinger








Source : https://www.digitaltrends.com/gaming/league-of-legends-ruined-king-canon/