League of Legends Sæson 14: Kontrovers omkring rangeringssystemet

League of Legends sæson 14: Et kontroversielt rangeringssystem

Sæson 14 af det populære onlinespil, League of Legends, har udløst en bølge af utilfredshed blandt sine spillere. Kernen i kontroversen er spillets rangeringssystem, hvor spillere bemærker betydelige fradrag i League Points (LP) efter nederlag, selv med en høj vinderrate og kompetent spil. Dette er især udbredt i Emerald-rangen, der betragtes som spillets midtpunkt.

Spillerens frustrationer

Spillere udtrykte deres frustrationer på sociale medier. En spiller, kendt som ‘Kara’, rapporterede, at han havde en estimerelig gevinstrate på 71 %, men fik dog en reduktion på 21 LP efter et tab. Dette tal overstiger lidt deres 19 LP-indtjening for sejre, hvilket fører til stagnation og endda rangnedsættelse.

Svar fra spiludvikleren

Som svar på disse bekymringer svarede den førende gameplay-designer Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison via sociale medier. Han præciserede, at LP-gevinster og -tab på omkring 20 på Emerald rang og derover er en del af spildesignet for denne sæson. Målet er nøjagtigt at bestemme en spillers færdighedsniveau. Under vinder- eller tabsrækker ved ratinggrænser kan der således forekomme negative LP-gevinster, når systemet justerer ratings.

Tilpasning til den nye meta

De seneste ændringer i League of Legends sæson 14 har også ændret gameplay-metaen. Som et resultat opfordres spillere til at gøre sig bekendt med disse ændringer og den aktuelle rangliste, før de begynder på deres rangerede stigning. Mens nogle spillere fortsat er utilfredse og argumenterer for, at konsekvent høj ydeevne ikke bør resultere i negative gevinster, foreslår forklaringen en afvejning, der har til formål at bevare spillets konkurrenceånd.

Kilde: bnnbreaking.com