Skrevet i samarbejde med Gamer Sensei.
Dot Esports er gået sammen med de store hjerner hos Gamer Sensei for at dissekere Liga af legender Patch 12.5, nedbryd alle de store balanceændringer og giv lidt ekstra indsigt i metaen.
Gamer Sensei er en tjeneste, der tilbyder fjerncoaching-sessioner til 18 forskellige spil, bl.a Liga. Til denne uges oversigt over patch-noter tog trænerne Nicholas “NicoThePico” Korsgård, Michael “Veteran” Archer, Nikolay “Vethorm” Angelov, Justin “JalYt Justin” Robbins og Tim “Coach Nalu” Hostnik hovederne sammen for at diskutere de ændringer, der rammer live servere onsdag den 2. marts.
Her er noterne til Liga Patch 12.5.
Mestre
Ahri
W – Fox-Fire
- Skader: 60/85/110/135/160 (+30 procent AP) > 50/75/100/125/150 (+30 procent AP)
- Mana pris: 25 > 30
E – Charme

Gamer Sensei træner indsigt
Ahri-ændringerne vil “afgjort bremse hende for ikke at være sådan en hensynsløs mester,” ifølge Vethorm. I Patch 12.5 skal spillere, der vælger Ahri, være “lidt mere forsigtige”, når de engagerer sig, fordi de mangler noget skade. Men Ahri vil “stadig være levedygtig for holdkampe på grund af hendes pick-up evne og den nulstilling, hun har.”
Veteranen er dog ikke overbevist om, at ændringerne vil gøre en hel del forskel. “Den vigtigste effektivitet af Ahri er charmen i midten af det sene spil, ikke rigtig banefasen,” sagde han. “W change retter sig mod hendes banefase, og når du har brug for din charme (E, den anden ændring) til kampe, vil du have mana-ting, så mana-omkostninger er ikke vejen at gå for at reducere hendes magt.” Disse ændringer, ifølge træneren, er “usandsynligt at ændre hendes prioritet.”
Træner Nalu tilføjede, at dette er “en placebo-nerf, der slet ikke påvirker gode Ahri-spillere, og der har været udvikling af en ny Ahri AD-bygning, som ikke bliver rørt i denne patch, hvilket betyder, at hun stadig vil være i top niveau.”
Gwen

Passiv – tusinde snit
- Maksimal skade mod monstre: 10 (+25 procent AP) > 10 (+15 procent AP)
E – Skip ‘n Slash
- Bonusangrebsområde: 100 > 50
Gamer Sensei træner indsigt
Gwen-ændringerne er specifikt rettet mod pro-play, hvor hun “hurtigt er blevet en af de højest prioriterede mestre,” ifølge JalYt Justin. “Hendes trækfleksibilitet, hurtige junglerydning og stærke kampevner i midten og slutningen af spillet har gjort hende til en fast bestanddel i de seneste pro-spil,” forklarede han. “Jeg tror på, at disse ændringer vil bidrage meget til at dæmme op for Gwens proplay-tilstedeværelse, og spillere på alle niveauer vil helt sikkert mærke bonusangrebets rækkevidde på hendes E.”
Gwen vil nu have “meget sværere ved at jage mål ned og bliver nødt til at være mere tæt på og personlig,” sagde JalYt Justin. “Desværre er det meget sandsynligt, at Gwens (allerede gennemsnitlige) vinderrate og tilstedeværelse i solo-køen også vil falde som følge af disse ændringer.”
Ændringerne, tilføjede Veteran, kunne også ophæve de fordele, Gwen har i forhold til mestre som Shen og Renekton i banen. “Shen har nemmere adgang til handler nu, og Renekton har lettere adgang til all-ins,” sagde han. “Enhver form for all-in eller short handel, der var forbudt før, er nu nemmere, men rækkevidden er ikke et så stort problem generelt som hendes angrebshastighed – og det var allerede målrettet i en tidligere patch. Hun vil stadig ude af handel i udvidede scenarier. Indtil de nerver Gwens W, vil hun fortsætte med at være en af de mest modbydelige mestre i spillet.”
Kennen

W – Elektrisk overspænding
- Grundlæggende angrebsbonus magisk skade ved fuld stakke: 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100 procent bonus AD) (+25 procent AP) > 35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120 procent bonus AD) (+35 procent AP)
Gamer Sensei træner indsigt
Ændringerne af Kennens W vil ikke kun øge mesterens AP, men også hans AD. Dette kunne ifølge Vethorm føre til en “AD Kennen-genoplivning” og gøre ham mere “fleksibel til at opfylde behovet for AD eller AP afhængigt af sammensætningen.”
Dette er en “virkelig flot balanceretning,” tilføjede Veteran. “Jeg kan godt lide denne ændring, fordi Kennens bane har været et problem for ham, og det forbedrer det aspekt, mens han stadig gør ham sårbar på grund af at skulle stable sin passive for at få adgang til den,” forklarede han.
Mester Yi

Q – Alpha Strike
- Skader: 25/60/95/130/165 (+90 procent AD), reduceret med 75 procent for efterfølgende hits på samme mål > 30/60/90/120/150 (+60 procent AD), reduceret med 75 procent for efterfølgende hits på samme mål
- Bonusskade fra kritiske strejker: 60 procent (+ bonuskritisk strejkeskadeprocent) > 50 procent (+ bonus kritisk strejke skade procent)
- [New] Hvert mærke af Q – Alpha Strike anvender nu on-hit-effekter inklusive hans E – Wuju Style (på-hit-effekter fra efterfølgende hits reduceres også med 75 procent)
- [Update] Q – Alpha Strikes nedkølingsreduktion ved angreb nedskaleres nu med Ability Haste. For eksempel, hvis Master Yi har 100 evner hastværk, reducerer hvert on-hit nu sin nedkøling med 0,5 sekunder (i stedet for én)
- [Update] Q – Alpha Strikes kastetid tæller ikke længere med i hans E – Wuju Style og R – Highlander aktive varigheder (svarende til W – Meditate)
- [Update] Master Yi kan nu aktivere E – Wuju Style og R – Highlander under sit Q – Alpha Strike
E – Wuju stil
- Ægte skade: 30/40/50/60/70 (+35 procent bonus AD) > 30/38/46/54/62 (+35 procent bonus AD)
Gamer Sensei træner indsigt
Disse ændringer flytter Master Yi væk fra hans standard dødelighedsopbygning for at fokusere mere på genstande, der er ramt. Mesterens dødelighedsbygning gav ham “godt tidligt pres, selvom det er meningen, at han skal være stærkere i den senere fase af spillet,” sagde Veteran.
Men ændringerne gør on-hit Master Yi “ekstremt knust,” ifølge træneren. Fra nu af vil mesteren læne sig mod ting som Kraken Slayer, Blade of the Ruined King, Guinsoo’s Rageblade og Wit’s End.
Frøken Fortune

W – Strut
- [Update] Miss Fortune gyder nu med den maksimale bevægelseshastighed, som Struts passive giver
Gamer Sensei træner indsigt
Selvom denne ændring er på den mindre side af tingene, kan det have en meningsfuld indvirkning på mesteren. “Mange mennesker vidste ikke, at du skulle W ud af basen (kom op næsten hver MF coaching session), så dette vil tilfældigt give hende et lille WR boost,” forklarede Veteran.
Samira

- Sundhedsvækst: 88 > 94
- Sundhed på niveau 18: 2.026 > 2.128
- Panservækst: tre > 3.5
- Panser på niveau 18: 77 > 85,5
R – Inferno Trigger
- Nedkøling: otte sekunder > fem sekunder
Gamer Sensei træner indsigt
Disse ændringer kan give Samira, som traditionelt er kendt for at være en “sneballet solo-kø-trussel”, noget ekstra “opholdskraft” i kampe, hvor hun ellers ville blive sprængt ned, ifølge JalYt Justin. “Dette, sammen med hendes reducerede ultimative nedkøling, vil også betyde, at hun faktisk kan få flere ultimative resultater i en enkelt holdkamp, hvilket vil være ekstremt virkningsfuldt for Samira-spillere med god positionering og engageret timing,” sagde han. “Dette er ikke de største buffs for Samira nogensinde, og de adresserer ikke hendes grundlæggende svagheder, men hun burde føle sig meget bedre i hænderne på gode Samira-spillere.”
Et af Samiras problemer er, at hun ofte taber for meget HP før all-inning, hvilket gør hende til en “banebølle, der faktisk ikke kan køre bane,” tilføjede Veteran. “I sidste ende er sundhedsvækst/rustningsvækst dog en doven måde at løse dette problem på, sagde han. “Jinx er stadig det virkelige problem, der skal løses, snarere end trinvise ændringer givet til champs som Samira, der mister for meget HP mod hende, før de kan være nyttige.”
Seraphin

W – Surround Sound
- Mana pris: 50/70/90/110/130 > 50/60/70/80/90
- Nedkøling: 26/25/24/23/22 sekunder > 28/26/24/22/20 sekunder
- Skjold: 75 til 225 (niveau 1 til 18) (+45 procent AP) > 60/80/100/120/140 (+40 procent AP)
- Ally Shields: 50 til 150 (niveau 1 til 18) (+30 procent AP) > 60/80/100/120/140 (+40 procent AP) (allierede modtager nu det samme skjoldbeløb som Seraphine)
- Helbredelse (hvis allerede afskærmet): fem procent (+1,125 procent pr. 100 AP) af manglende helbred pr. allieret inden for rækkevidde > 5/5,5/6/6,5/7 procent (+0,75 procent pr. 100 AP) af manglende helbred pr. allieret inden for rækkevidde
E – Beat Drop
- Nedkøling: 13/12/11/10/9 sekunder > 11/10,5/10/9,5/9 sekunder
Gamer Sensei træner indsigt
Disse ændringer burde gøre Seraphine-støtten stærk, ifølge JalYt Justin. “Fyrre reduceret mana og -to sekunder på hendes max rang W-afkøling vil være meget stærk til træfninger og holdkampe senere i spillet, og to procent ekstra healing sammen med disse buffs vil skyrocke hendes brugbarhed som en mid-sent game healing support, ” han sagde. “Den reducerede E-afkøling på førstepladsen betyder også, at hun vil have mere peel og sikkerhed i banefasen, hvor hun traditionelt set er svagest.”
Personligt skjold (den eneste nerve til hendes kit i dette plaster) gør ikke den store forskel i midtbanen, “især hvis helingen bliver øget ovenpå den,” tilføjede Veteran. “Allierede skjolde og cooldown-fans gør dette til en stærk sejr for Seraphine-spillere i alle roller.”
Xin Zhao

E – Audacious Charge
- Nedkøling: 11 sekunder > 12 sekunder
R – Halvmånevagt
- Usårbarhedsvarighed: fem sekunder > fire sekunder
Gamer Sensei træner indsigt
Et “monster at håndtere” i både pro- og amatørspil, Xin Zhao har ifølge NicoThePico været “længst ventet” for en nervøs. “Vi får det endelig, og det er ret hårdt,” sagde han. “En øget nedkøling på E – Audacious Charge med et sekund vil øjeblikkeligt kunne mærkes af Xin-spillere og påvirke holdekraften i holdkampe og træfninger. Den større game-changer er imidlertid Invulnerability Duration af R – Crescent Guard… For at sige det enkelt betyder det, at Xin dør hurtigere i kampe, og at Xin-spillere skal være klogere på deres ultimative brug.”
I lang tid har spillere været i stand til “foregribende” at bruge deres ultimative på grund af den lange varighed af usårlighed, “men dette vil meget sandsynligt ændre sig, og det øger færdighedskravet for mesteren,” tilføjede NicoThePico. “Samlet set har jeg ikke været fan af den gradvise stigning af usårbarhed og umålbarhed i spillet, og det gør mig ret glad, at Riot endelig ser på måder at reducere dette på.”
genstande
Hullbreaker
Passiv – Boarding Party
- Bonus rustning og magi modstand: 20 til 60 (niveau 1 til 18) > 20 til 60 (niveau 1 til 18) for nærkamp / 10 til 30 (niveau 1 til 18) for afstand
- Belejrings- og superminion-bonusrustning og magimodstand: 60 til 180 (niveau 1 18) > 60 til 180 (niveau 1 til 18) for nærkamp / 30 til 90 (niveau 1 til 18) for afstand
Gamer Sensei træner indsigt
Hullbreaker er hurtigt blevet et “big issue item” i spillet, især for ranged top laners, ifølge NicoThePico. Denne nerf halverer i det væsentlige alle bonusser for ranged champions, hvilket betyder, at varen “forbliver lige så stærk som før for nærkampsbrugere, mens den reducerer styrken for ranged brugere.” Med hensyn til hvordan denne ændring vil påvirke metaen, er træneren overbevist om, at “dette vil øjeblikkeligt have en indflydelse på udnyttelsen i både pro- og amatørspil for ranged-brugere, hvilket også gør det mere interessant, når ranged-spillere stadig vælger at få det. ”
Varen er stadig “superguldeffektiv” og vil fortsat blive købt af topbaner, tilføjede Coach Nalu. “Men antallet af AD mids, der tager det, vil sandsynligvis falde. Spillerne købte det for guldeffektiviteten, og det er der stadig, da basisstatistikken ikke blev ramt,” sagde han.
Søger mere indsigt i Liga af legender? Sørg for at tjekke GamerSensei for at få din egen personlige en-til-en coaching session.
Informationskilde : https://dotesports.com/news/league-of-legends-patch-12-5-notes-updates





