League of Legends Patch 12.17 Højdepunkter


Champion Nerfs

Ahri

E – Charme

  • Charm Varighed 1,4/1,55/1,7/1,85/2 sekunder ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 sekunder

Ahri har været pick/ban i pro-play i hele den bagerste halvdel af sommersæsonen. Hun bringer konsekvent bølgeklar, burst trussel, mobilitet og nytte. Denne nervøsitet over for hendes tidlige E-charm-varighed vil hjælpe med at skære ned på den sidste, i betragtning af at Ahri maxer det sidste. Hun vil stadig være et godt valg, men vil sandsynligvis falde ud af perma blind pick-status.

Azir

W – Stå op!

  • Sand Soldier Damage 50-150 (baseret på niveau) (+60 % AP) ⇒ 50-150 (baseret på niveau) (+55 % AP)
  • Nedkøling 8/7,5/7/6,5/6 sekunder ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 sekunder

E – Skiftesand

  • Nedkøling 19/18/17/16/15 sekunder ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 sekunder

Azir er også vendt tilbage til fremtrædende plads i mellembanen som en generalist Mage-udvalg. Selvom et AP-forhold på 5 procent og et sekunds cooldown-nerf på førstepladsen på hans Sand Soldiers ligner et stort hit, vil det ikke påvirke ham så meget. Jo større nervøsitet er de tre ekstra sekunders nedetid på hans E. Azir er mindre mobil betyder, at han bliver lettere at straffe i bane og i senere holdkampe.

Nami

E – Tidecaller’s Blessing

  • Fjernede en interaktion, hvor hver anvendelse af Nami’s E ville tælle med i processen Electrocute. E (og dets applikationer) vil nu kun tælle som en enkelt trylleformular for effekter som Electrocute.

Nami plus Lucian bot-duoen har været en dominerende kraft på tværs af flere regioner. Mens Lucian er kendt for at være en banebølle Marksman, skubbede Nami’s E og Electrocute virkelig denne parring ud over kanten. Nu hvor Electrocute ikke længere er levedygtig på Nami, vil hun sandsynligvis helt falde ud af metaen. Der er ingen grund til at spille Nami, hvis du ikke kan vinde tidligt spil, da hun skalerer dårligere end alle andre Enchanter.

Renekton

Q – Cull the Mek

  • Skade 65/100/135/170/205 (+80% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% bonus AD)
  • Furious Damage 100/150/200/250/300 (+120% bonus AD) ⇒ 90/135/180/225/270 (+140% bonus AD)

Sikkert nok bragte de tidligere buffs til Renekton ham tilbage til pro play-status. Denne nye nerf er enkel: Sænk Renektons grundskade, mens han giver ham incitament til at bygge mere skade. Da det er en bonus AD ratio buff og ikke total AD, vil Renektons skade i banefasen være væsentligt svagere, hvilket giver hans modstandere mere overlevelsesevne tidligt. Men en skadesfokuseret bygning vil faktisk give ham mulighed for at bryde lige og komme foran senere i spillet.

Sivir

Basisstatistik

W – Ricochet

  • Bounce Damage AD Ratio 30/35/40/45/50 % total AD ⇒ 25/30/35/40/45 % total AD

Sivir har været den essentielle AD-bærer lige siden hendes mid-scope-opdatering. Med adgang til klassens bedste wave clear, teamnytte, overlevelsesevne og høj DPS, er det få carries, der kan konkurrere med Sivirs universalitet. Denne nervøsitet til hendes AD-vækst og Ricochet-forhold vil lidt skade hendes holdkampe. Forvent alligevel, at Sivir fortsætter med at dominere.

Sylas

Basisstatistik

Q – Kædevippe

  • Nedkøling 10/9/8/7/6 sekunder ⇒ 11/10/9/8/7 sekunder

Sylas bringer i øjeblikket al skaden og nytten af ​​en magiker, mens han også har evnen til at opbygge som en nærkampsmester. Disse nerver vil gøre ham en smule mere squishier i vognbanen, samt en smule mindske hans bølgefrihed. Flere valg vil nu kunne straffe Sylas i midtbanen.

Taric

Basisstatistik

  • Base Magic Resist 32 ⇒ 28

E – Blænd

  • Nedkøling 15/14/13/12/11 sekunder ⇒ 16/15/14/13/12 sekunder

Taric er den eneste mester på nerf-blokken denne patch, der ikke er der af professionelle grunde. Han har løbet løbsk på solo-køstigen som en af ​​de mest undertrykkende supportere (med en ikke-nul pick rate i junglen). Den store nerf her er de fire Magic Resist-reduktion. Nu vil Enchanters og poke Mage-støtter have lettere ved at fortrænge Taric fra banen.

Champion buffs

Camille

Passiv – Adaptive Forsvar

  • Procent HP afskærmet 17 % ⇒ 20 %

E – Hookshot/Wall Dive

  • Skade 60/95/130/165/200 (+75% bonus AD) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% bonus AD)

Camille er allerede et udkantsvalg i både pro-play og solo-kø. Disse buffs inkluderer en smule mere effektiv HP fra hendes passive og skader i hendes trade/all-in rotation fra E. Det faktum, at E buffen giver yderligere 20 skader i rang 1, er faktisk ret virkningsfuldt. Camille vil være meget mere truende i gunstige matchups nu.

Grave

Q – End of the Line

  • Nedkøling 12/11/10/9/8 sekunder ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 sekunder

R – Collateral Damage

  • Skade 250/400/550 (+150% bonus AD) ⇒ 275/425/575 (+150% bonus AD)

Graves buffs er her, og vi ved alle, hvad det betyder for junglens meta. Bortset fra vittigheder har Graves været en af ​​de mestre i junglen, der er sværest at balancere, lige siden hans omarbejdelse. Enten skyder han alle, mens han aldrig dør, eller også gør han ikke skade og er ubrugelig. At øge sin klare hastighed efter tre point i Q og tilføje 25 skader til sin fulde combo er et farligt forslag. Forbeholdet er, at metaen i øjeblikket ikke passer til Graves, så vi ser ham muligvis ikke snart.

Hecarim

Basisstatistik

  • Base Armor 35 ⇒ 32
  • HP Growth 104 ⇒ 99

Q – Rampage

  • Skade 60/90/120/150/180 (+90% bonus AD) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% bonus AD)
  • Skade pr. stak 2% (+3% pr. 100 bonus AD) ⇒ 4% (+6% pr. 100 bonus AD)
  • Q Nedkøling pr. stak 1 sekund ⇒ 0,75 sekunder
  • Max antal stakke 2 ⇒ 3
  • Stack Falloff Alle ved varighedens slutning ⇒ 1 stak pr. sekund ved varighedens slutning
  • Mana Cost 28/31/34/37/40 ⇒ 30

W – Spirit of Dread

  • Nedkøling 14 sekunder ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 sekunder
  • Hecarim får nu 15/20/25/30/35 Armor and Magic Resist, mens Spirit of Dread er aktiv

E – Ødelæggende ladning

  • Min. skade 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% bonus AD)
  • Max skade 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% bonus AD)
  • Minimum tilbageslag 250 ⇒ 150
  • Maksimal knockback 450 ⇒ 350
  • Nedkøling 20/19/18/17/16 ⇒ 18 på alle rækker

R – Onslaught of Shadows

  • Frygtvarighed 0,75-2 sekunder baseret på tilbagelagt distance ⇒ 0,75-1,5 sekunder baseret på tilbagelagt distance

Hecarim får et stort skift af statistik og magt mellem sine evner. Den nederste linje er, at Riot forsøger at tvinge Hecarim til at blive i retning af Bruiser-bygninger og mindre til rene Tank-bygninger. Dette gøres ved at fjerne strøm fra hans crowd-kontrol på E og R og hans skadeværdier på E og Q. Til gengæld får Hecarim en opdateret Q, som stabler meget mere skade end før, samt nogle frie modstande, mens W er aktiv. Da Hecarim alligevel har været i en svag tilstand, er disse ændringer bestemt en netto buff. Tiden vil vise, om hesten holder hånden.

Maokai

Passiv – Sap Magic

  • At blive ramt af store junglemonstre reducerer nu Sap Magics nedkøling med 1,5 sekunder pr. modtaget angreb
  • Heal 5-45 (+4,5-11 % Max Health) (niveau 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14 % Max Health) (niveau 1-17)

Q – Bramble Smash

  • Skader 70/110/150/190/230 (+40 % AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40 % AP)
  • Q giver nu procent maksimal helbredsskade (2/2,25/2,5/2,75/3 %)
  • Q giver nu 40/60/80/100/120 bonusskade til monstre

E – Sapling Toss

  • Træplanter giver ikke længere maksimal procent sundhedsskade
  • Basisskade 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8 % (+70 % pr. 100 AP) mål maksimal sundhed) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5 % AP) +6% bonus HP)
  • Empowered Brush Damage 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16 % (+1,4 % pr. 100 AP) mål maksimal sundhed) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85 % AP +12% bonus HP)
  • Minions tager ikke længere bemyndiget børsteskader fra Saplings.
  • Mana pris 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85
  • Langsomt beløb 35 % ⇒ 45 %
  • Børstebemyndigede træplanter er nu langsomme for 35 % ⇒ 45 % (+2 % pr. 100 AP) (6 % pr. 1.000 bonus HP)

R – Naturens greb

  • Starthastighed 50 ⇒ 100
  • Maksimal hastighed 650 ⇒ 750
  • Acceleration 250 ⇒ 300
  • Maokai opnår nu 40/50/60 % bonusbevægelseshastighed, der falder over 2 sekunder, når han rammer fjendens mestre.

Også på listen over massive overhalinger er denne patch Maokai. Maokai har siddet fast som et mærkeligt Imperial Mandate-støttevalg med kun mindre tilstedeværelse i sine sædvanlige soloroller. Denne vaskeri liste over opdateringer tilføjer en masse procent bonus HP-forhold, en funktion, der kraftigt tilskynder til at få et tonsvis af HP-varer. Maokais passive og Q interagerer nu også med junglelejre, hvilket potentielt åbner op for en ny rolle.

Prikken over i’et er R-opdateringen. Tidligere var denne evne kun et middelmådigt zoneinddelingsværktøj. Nu bevæger den sig hurtigere og giver Maokai et fartboost for at hjælpe ham med at komme dybt. Ligesom med Hecarim, er disse ændringer en meget stor positiv for Maokai og vil kraftigt øge hans spilhastighed, efterhånden som folk prøver ham.

Frøken Fortune

Q – Dobbelt op

  • Fysisk skade 20/40/60/80/100 (+100 % AD) (+35 % AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100 % AD) (+35 % AP)
  • Cast Time 0,25s ⇒ Matcher Basic Attack Time

W – Strut

  • Mana koster 45 ⇒ 35
  • Angrebshastighed 40/55/70/85/100 % ⇒ 50/65/80/95/110 %

E – Få det til at regne

  • Nedkøling 18/16/14/12/10 sekunder ⇒ 18/17/16/15/14 sekunder
  • Fuld skade (8-ticks) 80/115/150/185/220 (+80 % AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100 % AP)
  • Langsom 40/45/50/55/60 % ⇒ 50 % (+4 % pr. 100 AP)

Selvom det ikke er så gennemgribende som de tidligere komplette kit-opdateringer, har MF også fået et ansigtsløft. Hendes Q og W er lige poleret for at være mere effektive og mere flydende. For ikke at få hende til at gå i stykker, mistede hun en stor del af effektiviteten fra sin E, da hun blev jævnet. Fire sekunder tilføjet til nedkølingen vil gøre banespam meget mindre undertrykkende. AP MF-nydere behøver dog ikke bekymre sig, da evnen nu har mere AP-skalering og et nyt AP-forhold på den langsomme.

Indstil

W – Hømager

  • AD-forhold 20% pr. 100 bonus AD ⇒ 25% pr. 100 bonus AD

E – Facebreaker

Sett er faldet i unåde i denne sæson. Han er bare en smule for svag over hele linjen til at være et konsekvent valg. Disse buffs vil ikke bryde banken på hans strømbudget, men de er en god start. De ekstra 20 procent langsomme på hans E åbner især en rute for Sett-support for at få noget spil igen.

Forskruet skæbne

Q – Wild Card

W – Vælg et kort

  • Mana pris 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70

Twisted Fate er en af ​​de mestre, der kan være utrolig potent i professionelt spil. Hans globale ultimative og garanterede lock down crowd control er altid værdifuld. Problemet er, at TF bliver en glorificeret stun-bot senere i spillet. Tilføjelse af 10 procent AP-ratio på hans primære skades- og wave clear-værktøj samt at reducere mana-omkostningerne for hans W med 30 ved max rank betyder, at TF bliver endnu bedre til at skubbe bølger og spam-kort i kampe.

genstande

Stopur

  • Koster 650 ⇒ 750 (Bemærk: Perfekt timing vil stadig kun bidrage med 250 guld til et stopur)

League of Stopwatch har været i kraft lige siden varen blev introduceret. Evnen til at blive totalt usårlig på ethvert tidspunkt er bare for kraftfuld til at overse. Riot forsøger at skære ned på dette metavalg ved at hæve omkostningerne med 100 guld. Selvom dette ikke vil få folk til at stoppe med at købe stopure, når de kan, vil det forsinke deres varespidser og kræve bedre CSing for at have råd til det i vigtige øjeblikke.

Skytsengel

  • Kombiner koster 50 guld ⇒ 150 guld
  • Samlet pris 2800 ⇒ 3000 guld
  • Angrebsskade 40 ⇒ 45 guld

Nerf til Guardian Angel’s omkostninger i forbindelse med stopuret nerf. Valget om at øge prisen med 200 og tilføje fem AD i stedet for blot en 100-stigning er bevidst, da det betyder, at Bruisers og AD Carries bliver nødt til at investere mere i den defensive mulighed.

Zhonyas timeglas

  • Samlet pris 2600 ⇒ 3000
  • Evne Power 65 ⇒ 80
  • Evne Hastighed 10 ⇒ 15

Samme idé som GA nerf, men meget mere udtalt. Genstanden er nu hele 400 guld dyrere, mens den får 15 AP og 5 Ability Haste. Dette er faktisk en meget stor nerve for Mage og AP Bruiser klasserne, da Zhonyas var kernen for dem inden for de første tre, nogle gange endda to elementer.


Det var de største ændringer i League of Legends Patch 12.17. Dette var en massiv patch, og sandsynligvis den største patch, som vi vil se, før sæson 13’s preseason begynder at rulle rundt. Med så mange champs, der bliver ændret, og flere komplette kit-opdateringer, vil metaen helt sikkert ryste op før Worlds.



Informationskilde : https://www.hotspawn.com/league-of-legends/news/league-of-legends-patch-12-17-highlights