League Of Legends-opdatering 13.21: Ny Nexus Blitz-tilstand og mester- og genstandsbalancering.
Introduktion :
League Of Legends-opdatering 13.21 er endelig her, og den bringer masser af ændringer, herunder tilbagevenden af Nexus Blitz-tilstand, mesterbalancer, fejlrettelser og meget mere. Mange mestre er blevet poleret eller svækket, hvilket vil påvirke meta- og spillerstrategierne. Nogle genstande og runer er også blevet justeret. Se hele listen over patch-noter til League Of Legends-opdatering 13.21 nu!
Nexus Blitz er tilbage!
Efter lang ventetid gør Nexus Blitz sit comeback i League Of Legends med denne opdatering 13.21. Siden den sidste optræden i patch 11.11, har der været mange ændringer i gameplayet af League Of Legends, såvel som tekniske ændringer, der var nødvendige for at genindføre denne spiltilstand. Vi har arbejdet bag kulisserne for at bringe denne meget populære tilbage blandt fans. , så vi håber du nyder det!
Champion Balance Reset
Champion balance justeringer er blevet nulstillet for alle mestre. Siden Nexus Blitz sidst dukkede op, har der været talrige genstands-/mester-omarbejdelser samt en holdbarhedsopdatering. Vi benytter lejligheden til at nulstille balancen og sætte nye standarder. Bare rolig, hvis nogle mestre bliver for stærke… finder vi dem… og svækker dem. Eller styrk dem. I er alle berørte!
Nye ledsagere til alle spillere!
Jungle Companions er migreret fra Summoner’s Rift til Nexus Blitz. Monstrene her er lidt mere nærende, hvilket betyder, at ledsagere kun behøver halvdelen af antallet af bølger for at komme i niveau! Her er en liste over forskellene mellem Summoner’s Rift og Nexus Blitz:
– Antal nødvendige bølger for at gå op i niveau: 20 → 10 for niveau 2, 40 → 20 for niveau 3
– Spillere modtager ikke længere bonusgodbidder efter fuldstændig opgradering af deres ledsager
Ændringer i begivenhedens udseende
Begivenhedsopstart har været et problem i Nexus Blitz siden lanceringen. Det var sjældent, men muligt, at være bagud med magten og stadig have fordelen i begivenheder. Målet med denne ændring er at forbedre følelsen af retfærdighed under arrangementer. Derudover vil Loot Veigar og Teemo ikke længere vandre ind i fjendens jungle, før et hold er bagud og har brug for lidt ekstra forsvar. Følgende kampe vil altid forekomme neutralt eller til fordel for det tabende hold:
– Plyndre Teemo
– Plyndre Veigar
– Alle varianter af Bardle Royale
-Bakkens konge
– DPS Race
– Lille begivenhed
Fejlrettelser til Prize Fight og URF Deathmatch
Præmiekamp og URF Deathmatch bør nu nulstille færdighedsafkøling korrekt i starten og slutningen af hver runde.
Champion balancer:
Akshan
Akshan kæmper for at redde sine allierede, da de skal krydse et kort fuld af ild for at komme tilbage i kamp, når der er en Deathmatch i gang. For at kompensere for den manglende bevægelsestid genopliver hans holdkammerater med en markant reduceret mængde HP. Hvis du dør uden for området med flammende ring i Bardle Royale, må du hellere håbe, at du kan løbe hurtigere end ild! Under begivenheder med en ring af ild (Bardle Royale, URF Deathmatch, Prize Fight), genopliver dræbende skurke holdkammerater med 30 % af deres maksimale HP på stedet for deres død.
Bel’Veth
Bel’Veth kunne kun få adgang til én Epic Void Coral, da han dræbte Rift Herald, hvilket forhindrede hende i at opnå sin Void Empress-status selv én gang i mange spil. At forbinde det med turret kills som i ARAM, gav andre problemer, da det næsten altid udløste hurtig holddomination. Ved at få Den Enchanted Void Coral droppet af fjendens Jungle Guardian, vil sidstnævnte have en risikabel, men givende chance for at opnå sin sande form.
Ivern
Iverns passive jungler-stil gav problemer, da vi trådte ind i en duo-jungle-verden. Dette førte til, at den blev deaktiveret i tidligere versioner af Nexus Blitz. Vores mål med denne ændring var at give ham mulighed for at bekæmpe junglemonstre på en lidt mere traditionel måde. Vi vil følge Ivern nøje for at se, hvordan dette eksperiment udspiller sig. Ivern træder ind i Nexus Blitz-verdenen denne gang. Desværre er Iverns Friend of the Forest-færdighed blevet deaktiveret.
Varejusteringer:
Livline
Aktiv nedkøling: 120 sekunder → 60 sekunder
Spectral Cutlass
Aktiv nedkøling: 60 sekunder → 45 sekunder
Innerverende medaljon
Efter at have brugt en færdighed, gendanner 3,8 % af manglende HP og 3 % af manglende mana i 3 sekunder.
Jungle Monster Justeringer:
Nogle balanceændringer er også blevet foretaget i Jungle Camps for at tage højde for den samlede skadestigning forårsaget af tilføjelsen af Jungle Companions.
– Krabotiers livspunkter: 2800-9520 → 3400-11.560
– Sundhedspunkter for gamle Krugs: 1300-3055 → 1650-3878
– Og så videre for de andre monstre i junglen…
League Of Legends – Champions Update 13.21 Patch Notes
Aurelion Sol
Q færdighedsskade reduceret.
Aurelion Sol var en af de store vindere sidste patch, med en reduktion i snebold, og som et resultat fandt denne sen-skaleringsmage sig selv at vinde mange flere spil. For at sænke det, vil vi nørde det ved at målrette dets sene skaleringer. Da dette gøres automatisk i stedet for ved farming-bølger eller køb af magikraft, bør dette binde hans sene spilkraft til hans tidlige spilpræstation.
– Q – Breath of Light: Magisk skade pr. sekund: 15/25/35/45/55 (+30-80 (afhængigt af niveau)) (+60 % AP) → 45/60/75/90/105 (+ 55 % AP)
Eksplosiv magisk skade: 40/50/60/70/80 (+20-30 (afhængig af niveau)) (+35 % AP) (+3,1 % Stardust) af målets maks. HP → 60/ 70/80/90/ 100 (+35 % AP) (+3,1 % Stardust) måls maks. HP
Bel’Veth
Reduceret nedkøling af færdighed E.
Sidste patch lykkedes det os at få vores Void Empress ned igen, men vi havde ikke til hensigt at detronisere hende fuldstændigt. Med dette i tankerne reducerer vi nerverne lidt. Nu hvor hans E-færdighed ikke længere er et meget kraftfuldt defensivt værktøj i det tidlige spil, føler vi os mere komfortable med at give ham noget kraft i form af en reduceret nedkøling for mere ensartet adgang til denne færdighed.
– E – Royal Maelstrom: Nedkøling: 24/22,5/21/19,5/18 sekunder → 20/19/18/17/16 sekunder
Mærke
Øget angrebshastighed på niveau 1, øget angrebshastighedsvækst, øget basisrustning, nedsat panservækst, nedsat base-HP, øget PV. Øget skade på passive monstre. Reduceret skade fra dygtighed E.
Vores mål med ændringerne i denne patch er at give Brand mulighed for at have andre levedygtige roller end support. Gennem en blanding af statistiske justeringer og passiv justering af færdigheder kan vi
Kilde: thenerdstash.com