League of Legends-opdatering 13.21 er endelig her og bringer mange ændringer til spillet, såsom tilbagevenden af Nexus Blitz-spiltilstanden, Champions-balancering og mange flere. Denne opdatering introducerer også betydelige forbedringer og reduktioner for forskellige Champions, såvel som nye skins – så læs videre for en fuldstændig oversigt over denne opdatering.
Den store begivenhed i denne opdatering er tilbagekomsten af Nexus Blitz-spiltilstanden, som først blev introduceret tilbage i 2018. Selvom den for det meste ligner det, du husker, vil alle Champions have en ny base i denne tilstand, med jungledyr og begivenheder udseende ændringer. Derudover er Champions som Aurelion Sol, Briar og Caitlyn blevet nervøs, mens Hecarim, Leblanc og Master Yi er blevet pudset. Andre mestre har også gennemgået ændringer, som du vil finde i detaljer i de fulde patch-noter.
Opdatering 13.21 – Detaljerede patchnoter til LoL
Mestre
Aurelion Sol
Reduceret skade fra Q. Aurelion Sol var en af de store vindere i den sidste opdatering, da sneboldeffekten blev reduceret, og som et resultat blev denne højpotentiale mage til sent spil opnået med mange ekstra kampe. For at berolige ham vil vi nørde ham ved at målrette hans sene spilpotentiale. Da dette sker automatisk, i stedet for at blive opnået ved at akkumulere statistik eller købekraft, burde dette gøre hans sene kraft mere afhængig af hans tidlige spilpræstation.
Q – Pust af lys
Magisk skade pr. sekund: 15/25/35/45/55 (+30-80 (afhængigt af niveau)) (+60 % AP); 45/60/75/90/105 (+55 % AP) – Burst magisk skade: 40/50/60/70/80 (+20-30 (afhængigt af niveau)) (+35 % AP) gennemborer HP target max ; 60/70/80/90/100 (+35% AP) gennemborer målets max HP.
Bel’Veth
Reducerede nedkølingen af E. I den sidste opdatering lykkedes det os at reducere magten af vores Void Empress, men vi havde ikke til hensigt at detronisere hende fuldstændigt. Med dette i tankerne reducerer vi nerverne lidt. Nu hvor hans E ikke længere er et så kraftfuldt defensivt værktøj i det tidlige spil, er vi mere komfortable med at give ham lidt mere kraft i form af en reduceret nedkøling, for mere ensartet adgang til denne kapacitet.
E – Royal Maelstrom
Nedkøling: 24/22,5/21/19,5/18 sekunder; 20/19/18/17/16 sekunder.
Mærke
Øget angrebshastighed på niveau 1, øget angrebshastighed, basisrustning, nedsat panservækst, nedsat basesundhed og ‘øgende sundhedsvækst. Øget skade fra passive monstre. Reduceret skade fra E. Vores mål med ændringerne i denne opdatering er at give Brand andre levedygtige roller end support. Gennem statistiske justeringer og passiv tuning giver vi Brand muligheden for effektivt at rydde junglen (plus noget rustning og angrebshastighed for at hjælpe spillerne). Sørg for at tage Q-besværgelsen på niveau 1 for at gøre din udrensning så smertefri som muligt. På den anden side burde Brand på midtbanen drage fordel af en markant stigning i hans angrebshastighed, hvilket skulle hjælpe ham med at dræbe håndlangere og tage ned tårne, når han får prioritet i sin bane. Vi forventer også, at disse ændringer vil forbedre hans støtterolle, så vi målretter simpelthen en af hans evner med det mål at gøre alle tre roller levedygtige og sjove at spille. Derudover, Brand jungle-spillere: tag venligst Q-besværgelsen på niveau 1. Den har den højeste grundskade og den korteste nedkøling.
Grundlæggende statistik
Angrebshastighed på niveau 1: 0,625; 0,681
Vækst i angrebshastighed: 1,36%; 2 %
Basisrustning: 22; 27
Panservækst: 4,7; 4.2
Grundlæggende sundhed: 590; 570
Sundhedsvækst: 102; 105
Passiv – Blaze
Monsterskademodifikator: 120%; 220 %
Maksimal monsterskade pr. kryds: 80
E – Ildbrand
Magisk skade: 70/95/120/145/170 (+55% AP); 65/90/115/140/165 (+55 % AP)
Briar
Reduceret vækst i angrebshastighed. Øget passiv heling, hvis målet dør under blødning. Reduceret W-skade. Efter jungleændringerne i den sidste opdatering blev Briar en af de store vindere. Vi kan godt lide hans tidlige spilbarhed, så i stedet for at lave justeringer der, søger vi at reducere hans kraft med skader for at forhindre ham i at komme ud af kontrol (ironisk for en mester, der konstant befinder sig i et vanvid, gør det ikke ikke?). Vi har også set nogle spillere prøve Briar i den øverste bane, så vi polerer hendes passive healing for at give hende mere pålidelig adgang til regenerering, når hun ikke er i junglen.
Grundlæggende statistik
Vækst i angrebshastighed: 2,3%; 2,0 %
Passiv – Scarlet Curse
Heling hvis målet bløder og dør: 100 % af resterende blødning; 125 % af de resterende blødninger
W – Aggressiv fest
Bonus fysisk skade: 5/20/35/50/65 (+5% AD) (+10% (+4% pr. 100 bonus AD) af målets manglende HP); 5/20/35/50/65 (+5 % AD) (+10 % (+3,5 % pr. 100 bonus AD) af målets manglende HP)
Caitlyn
Øgede Headshots kritiske hitskade. Øget R-afkøling, reduceret skade, øget bonusskade ved kritiske hit. Caitlyns builds med dødelighed begynder at blive populære, hvilket fører til frustrerende, ikke-interaktivt gameplay for hendes modstandere – ikke meget du kan gøre for at undgå hendes ultimative dødelighed, når hun konstant kaster dem, og du ikke gør. Du har ikke en tank for at blokere dem. Disse ændringer har til formål at reducere kraften og frekvensen af hendes ultimative under fuld lethality builds, uden at påvirke hendes rolle væsentligt, når Caitlyn bygger kritisk skade.
Passiv – Hovedskud
Bonus fysisk skade: 60/90/120 % (+ (81,25 % kritisk chance) * (100 % kritisk skade); 60/90/120 % (+ (85 % kritisk chance) * (100 % kritisk skade)
R – Es i hullet
Nedkøling: 90/75/60 sekunder; 90 sekunder på alle niveauer
Fysisk skade: 300/525/750 (+200% AD bonus); 300/500/700 (+170 % AD bonus)
Bonusskade baseret på kritisk slagchance: 0-35%; 0-50 %
Dr. Mundo
Skader reduktion
Kilde: www.ggrecon.com