League of Legends: Opdag Riot Games’ Swarm-tilstand

Oplev League of Legends “Swarm”-tilstand

En kombination af League of Legends og Vampire Survivors producerede noget overraskende afslappende. Den notorisk intense MOBA får en ny mode denne sommer, i det mindste midlertidigt, med titlen “Swarm”, der tager karakterer fra League og designelementer fra den nyligt dannede wave-overlevelsesgenre “bullet heaven”. Men det store twist er, at på trods af blodbadet på skærmen – og der er meget blodbad på skærmen – er resultatet underligt beroligende.

Dyk ned i “Anima Squad”-verdenen

Som alt andet i League of Legends i disse dage, kommer Swarm med en masse baggrundshistorier. Tilstanden finder sted i den alternative universverden af ​​Anima Squad – for dem der ikke ved det, så baserer Riot Games mange betalte skins af deres League of Legends-karakterer omkring alternative virkeligheder eller korte fiktive historier, såsom PROJEKT-serien af ​​cyberpunk-skind eller K. /DA-skin, som parrer mestre med Riots virtuelle popband af samme navn.

Med Anima Squad er atmosfæren en blanding af anime-sci-fi-futurisme, hvor en gruppe helte – med evner forstærket af dyr – forsvarer jordens rester mod en invasion af rumvæsener. Til den nye tilstand udvidede Riot dette univers med en række forskellige fjendetyper introduceret af de invaderende Primordians – lilla haj-lignende grynt og deres chefer i forskellige størrelser, der ser sig selv som de “hvide blodlegemer”, der udrydder virussen fra menneskeheden – og tilstandens forskellige kort placeret i forskellige dele af post-apokalyptiske Runeterra.

Sværm gameplay

Magien ved Swarm ligger naturligvis i gameplayet. Det grundlæggende fungerer på samme måde som ethvert andet roguelit-bølge-overlevelsesspil. Du starter, efter at have valgt din karakter, lidt svag, før du gradvist får magt og afværger et stigende antal fjender, indtil din skærm ikke kun er fuld, men komisk fuld af de enorme pansrede automater, der skræmte dig et par minutter tidligere.

Det, der adskiller Swarm, er Riots evne til at variere spillestile inden for rammerne af et enkelt spil. For eksempel kræver kort forskellige strategier. Den første, jeg spillede – med tre andre i en co-op eskadrille med fire spillere, selvom du kunne spille alene, hvis du ville – havde en stor cirkel i midten, der blev aktiveret med jævne mellemrum, så du kunne oplade den for en healing global til din eskadrille, med valgfrie mål som bosskampe og quests, der dukker op rundt om kanterne.

En stor variation kommer også fra dit valg af mester. Et par stykker var tilgængelige fra starten, såsom Riven, Seraphine, Leona, Jinx, Illaoi, Yasuo og den nye magiker Aurora. Alle spiller som en lidt forenklet og raffineret udgave af sig selv i hovedspillet, med færre færdigheder og de fleste af dem agerer passivt. Jinx, for eksempel, er stadig en skrøbelig og kraftfuld bære, der bruger et maskingevær med en hurtig angrebshastighed og har en stor, høj-skade raket for en ultimativ. Leona, en meget tanky support i hovedspillet, er en tanky support mulighed her baseret på afskærmningsevner – og fungerer godt ved at holde sig tæt på Jinx.

En mangfoldig spiloplevelse

Skift til Riven, og kernespillets identitet er klar igen – med vendinger med lav nedkøling, bindestreger, mindre skjolde og en skadesboostende ultimativ – men dette resulterer i en dramatisk anderledes spillestil. Mens du med Jinx konstant vil kite fjender og forsøge at holde dem i skak, kræver Riven en næsten medfødt tapperhed, balancerende automatiske evner, der udløses efter en vis mængde bevægelse, indikeret af en bar med genopfyldning, som gradvist fyldes op.

Riots udviklere, inklusive den velkendte mesterdesigner August Browning, som midlertidigt arbejdede på Swarm-tilstand før lanceringen, har udtrykt deres ønske om at gøre det til en afslappet spiltilstand at spille mellem mere intense spil i League. Det kører fra LoL-starteren, som for eksempel Teamfight Tactics, i stedet for at være et separat Riot-spil som Valorant, og har en simpel form for meta-progression. Efterhånden som du fuldfører hvert kort, låser du op for det næste, og med hver gennemspilning tjener du en vis valuta til at bruge på opgraderinger som skader og sundhed.

Gennemfør alle kortene, og så kan du spille dem med en højere sværhedsgrad. Tilstanden er helt gratis, Riot har ikke indtægtsgenerering som sit centrale mål. I stedet fokuserer det på engagement og fastholdelse: i stedet for at forlade League of Legends efter et par kampe, før du går i seng, hvorfor så ikke blive i klienten og spille en lille Swarm?

Kilde: www.eurogamer.net