League of Legends og andre e-sportsgrene slutter sig til Asian Games for første gang

Dette års Asian Games byder verden af ​​onlinespil velkommen som en officiel begivenhed for første gang med guldmedaljer på spil i syv flagskibstitler. Ud over tankespil som bridge og skak optræder videospil, ekstremt populære og lukrative, i konkurrencen. Mere end 30 lande deltager i begivenheden, hvor værterne Sydkorea og Kina forventes at toppe ranglisten. Konkurrencen omfatter fem pc-spil og to mobilspil, der spænder over både multiplayer online kamparenaen eller MOBA og single-player genrer. Udvalget er som følger: League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (også kendt som Honor of Kings); Peace Elite Asian Games Version (også kendt som PUBG Mobile); Dota 2; Dream Three Kingdoms 2; Street Fighter V: Champion Edition; og EA Sports FC (også kendt som FIFA Online 4). Konkurrenceformer varierer efter genre, men guldmedaljer vil blive uddelt for hvert spil. Sydkoreanske spillere, såsom Lee “Faker” Sanghyeok, kendt af mange som GOAT (Greatest Of All Time) of League of Legends, har endnu mere at gevinst, da en guldmedalje ved de asiatiske lege giver dem mulighed for at blive fritaget for obligatorisk værnepligt for mænd. Esports var allerede til stede som en demonstrationssport under de sidste Asian Games i Jakarta, Indonesien, og oplevede en utrolig succes. Newzoo, et analysefirma, der er specialiseret i at spore det globale spilmarked, fremskrev i sin årlige analyse, der blev udgivet sidste måned, at antallet af spillere på verdensplan vil nå 3,38 milliarder i 2023, en stigning på 6,3 % i forhold til året før, med størstedelen af ​​denne vækst kan henføres til mobilspil. Der forventes at være 3,79 milliarder spillere ved udgangen af ​​2026. Den årlige omsætning forventes at vokse 2,6 % til 187,7 milliarder dollars, hvoraf 46 % vil komme fra Asien-Stillehavsområdet, efterfulgt af 27 % fra Nordamerika og 18 % fra Europa . Den stærkeste vækst sås i Mellemøsten og Afrika. Spilkonvergens er ikke begrænset til tilstedeværelsen af ​​e-sport i de asiatiske spil. Newzoo fremhæver også succesen med film og serier baseret på videospil, såsom Super Mario Bros. Film eller HBO-serien The Last of Us. “Gaming er nu fuldt integreret i mainstream-kulturen,” sagde virksomheden i sin rapport. “For hver ny generation øges engagementet i spil; Efterhånden som de nuværende spillere bliver ældre og nye spillere kommer i hobetal, vil antallet af spillere fortsætte med at stige.” Men selvom videospil nu er en disciplin i de asiatiske lege, er spørgsmålet om deres tilstedeværelse i de olympiske lege stadig åbent. Den Internationale Olympiske Komité har længe været interesseret i potentialet ved videospil og virtuelle sportsgrene for at tiltrække unge publikummer og forblive relevante. Det er inden for disse rammer, at skateboarding og surfing fik deres debut ved OL i Tokyo i 2021, ledsaget af breakdance ved legene i Paris i 2024. Nogle veletablerede aspekter af videospilskultur er dog ikke velkomne til den olympiske familie. “Vi er nødt til at trække en meget klar rød linje i denne henseende,” sagde IOC-præsident Thomas Bach, “og den røde linje ville være videospil, hvor der er vold eller enhver form for diskrimination.” IOC oprettede en officiel kommission for videospil i denne måned, hvis mål er at fremme virtuelle sportsgrene, såsom stationær cykelcykling, der kopierer kravene fra f.eks. bjergetapen i Tour de France.

Kilde: www.bing.com