Asian Games byder onlinespil velkommen som en officiel begivenhed for første gang i år. Guldmedaljer er på spil for syv flagskibstitler. Asian Games har længe budt på andre “mind-spil” såsom bridge og skak, så det er ingen overraskelse, at de enormt populære og lukrative e-sportskonkurrencer bliver føjet til skemaet. Mere end 30 lande deltager i konkurrencen, og værterne Sydkorea og Kina forventes at dominere den længe ventede to-ugers begivenhed. Konkurrencen omfatter fem desktop-spil og to mobilspil, der spænder over både online multiplayer (MOBA) og singleplayer-genrer. Listen over spil inkluderer: League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (også kendt som Honor of Kings); Peace Elite Asian Games Version (også kendt som PUBG Mobile); Dota 2; Dream Three Kingdoms 2; Street Fighter V: Champion Edition; og EA Sports FC (også kendt som FIFA Online 4). Konkurrenceformer varierer afhængigt af genre, men der vil blive uddelt guldmedaljer for hvert spil.
Det er mere end bare et spil
Indsatsen er endnu højere for sydkoreanske spillere, såsom Lee “Faker” Sanghyeok, kendt af mange som GOAT (Greatest of All Time) i League of Legends. At vinde en guldmedalje ved de asiatiske lege sikrer faktisk fritagelse for obligatorisk militærtjeneste for mænd. Esports blev først introduceret ved de sidste Asian Games i Jakarta, Indonesien som en demonstrationssport og oplevede en utrolig succes. Ifølge Newzoo, et firma, der er specialiseret i at spore det globale videospilmarked, forventes antallet af spillere på verdensplan at nå 3,38 milliarder i 2023, en stigning på 6,3 % om året, hvor væksten hovedsageligt er drevet af spil på mobil. Det anslås, at der vil være 3,79 milliarder spillere ved udgangen af 2026. Den årlige omsætning forventes at stige med 2,6 % til 187,7 milliarder dollars, hvoraf 46 % vil komme fra regionen Asien-Stillehavsområdet, efterfulgt af Nordamerika (27 %) og Europa (18%). Den stærkeste vækst sås dog i Mellemøsten og Afrika.
Gaming: en stigende tendens
Crossover af videospil er ikke begrænset til tilstedeværelsen af e-sport i Asian Games-konkurrencen. Newzoo fremhæver også succesen med film og tv-serier afledt af videospil, såsom Super Mario Bros-filmen og HBO-serien The Last of Us. “Gaming er nu fuldstændig integreret i mainstream,” understreger virksomheden i sin rapport. “For hver yngre generation øges engagementet i spil; Efterhånden som de nuværende spillere bliver ældre og nye spillere kommer til, vil antallet af spillere fortsætte med at stige.” Men selvom esport nu er en konkurrencebegivenhed ved de asiatiske lege, er dens tilstedeværelse ved OL stadig usikker. Den Internationale Olympiske Komité har længe været interesseret i potentialet ved videospil og virtuelle sportsgrene for at tiltrække og forblive relevant for unge publikummer. Sådan debuterede skateboarding og surfing ved OL i Tokyo i 2021, og breakdancing vil slutte sig til dem ved OL i Paris 2024. Nogle etablerede aspekter af videospilskulturen er dog ikke velkomne til den olympiske familie. “Vi er nødt til at trække en meget klar rød linje i denne henseende,” sagde IOC-præsident Thomas Bach. “Og den røde linje ville være e-spil, der er voldelige spil, eller som fremmer vold eller enhver form for diskrimination.” IOC oprettede en officiel kommission for e-sport i denne måned, og dens mål er at fokusere på virtuelle sportsgrene, såsom cykling på en indendørscykel, der gentager vanskelighederne ved for eksempel en bjergetape i Tour de France.
Konklusion
Sammenfattende byder Asian Games e-sport velkommen som en officiel begivenhed for første gang i år. Dette er et vidnesbyrd om den voksende popularitet af onlinespil og dets evne til at tiltrække millioner af spillere over hele verden. Mens videospil fortsætter med at vokse og finde deres plads i populærkulturen, forbliver spørgsmål om inddragelse af e-sport i OL ubesvarede. Én ting er dog sikker: e-sport er kommet for at blive og vil fortsætte med at betage spillere over hele verden.
Kilde: www.bing.com




