League of Legends Lead Designers besked til fællesskabet om feedback

Riot Phroxzon, Lead Gameplay Designer af League of Legends, fortæller om sin meteoriske stigning

Riot Phroxzon, den nuværende Lead Gameplay Designer af League of Legends, boede ikke engang i Los Angeles, da han søgte en stilling som spildesigner på Riot Games HQ. I virkeligheden havde hans uddannelse ikke engang noget med spil at gøre.Han dimitterede fra UNSW Sydney, Australien, og fik en bachelorgrad i ingeniørvidenskab og naturvidenskab i vedvarende energi og databehandling i 2016. I løbet af sine universitetsår arbejdede han to gange hos Riot som spildesigner, inden han lander en fuldtidsstilling som associeret spildesigner i hovedkvarteret.

I det eksklusive interview med ONE Esports reflekterer han over sin opgang fra spildesigner til senior spildesigner, derefter Lead Game Designer, til sin nuværende rolle som Lead Gameplay Designer.

Passion og hårdt arbejde som drivkræfterne i ens karriere

Når han ser tilbage på sin karriere, siger Riot Phroxzon, at han er “taknemmelig” og mener, at passion har været drivkraften bag hans årti lange succes. “Jeg brænder med rette for gaming. Jeg vil gerne skabe det, der er bedst for spillere. Alle på udviklerteamet er også sådan,” deler Riot Phroxzon. “Det hjælper virkelig, når alle har den slags mentalitet og energi omkring sig, det hjælper virkelig med at få tingene gjort.”

Udover passion mener han, at hans vilje til at arbejde hårdt og samtidig tage initiativ er den anden nøglefaktor, der har drevet ham til toppen. “Når du er villig til at stille spørgsmålstegn ved ting, der ikke nødvendigvis går i den retning, tror jeg, at det virkelig er det, der har hjulpet mig i min karriere, at være i stand til at præsentere den stærke stemme,” sagde Riot Phroxzon. Han stillede spørgsmålstegn ved, om visse beslutninger “virkelig ville have en positiv indvirkning på spillerne” og rejste spørgsmål til udviklingsteamet, da han fandt ud af, at spillere kunne blive negativt påvirket, og foreslog efterfølgende en ændring i banen.

Kommunikation med fællesskabet og spillerreaktioner

I modsætning til den passion og det hårde arbejde, der kendetegner hans rejse, adresserede Riot Phroxzon fællesskabets reaktioner på spildesignere. “Som spildesigner vil jeg helt klart råde fællesskabet til at være lidt mere respektfuldt i sin måde at udtrykke sig på,” sagde Riot Phroxzon. . Han erkender, at det er helt naturligt for folk at slippe deres frustration online, hvilket ikke er helt negativt, da det viser, at spillere brænder for spillet.”Samtidig er det, der er mere nyttigt for os, når spillere fortæller os deres problemer. Spillere er gode til at forstå problemer, men de er ikke særlig gode til at fortælle os, hvad den specifikke løsning er,” funderede Riot Phroxzon.

Det fremhæver spillernes stemme, når de støder på problemer med spillet, så spildesignere kan finde den bedste måde at løse dem på, selvom de er “små” fejl. Disse problemer har en enorm indflydelse på spillere, der bruger timer på at spille hver dag og kan finde disse fejl som et af de mest frustrerende aspekter.

“Vi vil sikre os, at vi gør alt, hvad vi kan for både at fremme spillet meningsfuldt og reducere de negative virkninger af små problemer i spillet,” sagde Riot Phroxzon.

Kilde: www.bing.com