Riot Games tager imod spillere, der forsætligt stopper spil tidligt eller går AFK ved at opdatere straffe for League of Legends mest “forstyrrende adfærd”.
I en blog indlæg, der skitserer ændringer af AFK og afstraffelsesstraffe, Riot’s konkurrencedygtige teamdesignleder Jordan Checkman og producent af adfærdssystemer TimTamMonster detaljerede den række foranstaltninger, studiet introducerer for at afskærme spillere fra gentagne lovovertrædere, samt forklare, hvordan det håber at forbedre den måde, det “vurderer forsøg på at reformere i [its] spil “.
“Vi ved, at AFK’er og fraflyttere er nogle af de mest forstyrrende adfærd, du står over for, så vi er glade for at komme til dig i dag med en opdatering omkring AFK- og Leaver -straffe,” forklarer opslaget.
“Vores tilgang til at reducere hyppigheden af AFK’er [and leavers] i spil har et par spidser: tilføj yderligere niveauer til vores straffestruktur, så spillere, der fortsat AFK/forlader konsekvent pådrager sig disse nye straffe; tilføj en ny straffetype for at beskytte spillere mod gentagne lovovertrædere og forbedre den måde, vi evaluerer forsøg på reformer i vores spil.
“Indtil nu har vi straffet AFKing med køforsinkelser,” tilføjer bloggen. “Køforsinkelser er et hastighedsstød på en overtrædendes spillers vej til deres næste par spil: Ved klik på play -knappen blokerer køen dem bag en kort timer. Formålet med dette er at ændre adfærd. Hvis en, der går AFK, får opleve hvordan det er at have spildt deres tid, er det mindre sandsynligt, at de vil begå det i fremtiden. For de fleste mennesker fungerer køforsinkelser godt, men omkring 9% af vores spillere over hele verden deltager i konsekvent AFK -adfærd og ser ikke ud til at blive afskrækket af en få forsinkelser mellem deres spil. “
Bloggen indeholder et nyttigt cirkeldiagram, der nedbryder, hvor meget af dets spillerbase misbruger AFK -adfærd. Ifølge Riot spiller 82 procent fair, så sid på “Leaver Tier 0”. Interessant nok er det næststørste stykke af tærten de værre lovovertrædere – 9 procent er på Leave Tier 3+ – efterlader 5,5 procent på Leave Tier 1 og 3,5 procent på Leave Tier 2.
Ni procent lyder måske ikke af meget, men i betragtning af at det er næsten hver tiende spiller, er det klart, hvorfor Riot følte behov for at gribe ind, hvorfor det indfører kø-lockouts-eller “megaforsinkelser”, som parret kalder det- som giver en popup og forklarer straffen forhindrer dem i at starte andre spil.
“Når vi udsteder en kø -låsning, siger vi ikke ‘hej, er det ikke dumt at have spildt din tid?’,” Forklarer bloggen. “Vi fjerner spilleren fra befolkningen i et stykke tid, så de ikke kan fortsætte med at AFK i spil. Når først en kø-lockout udløber, efterfølges det af den maksimale køforsinkelse, så vi stadig kan bevare fordelene ved adfærdsændring og spillere, der holder en pause, får ikke sat hele deres straf ud. Kø -spærringer gælder for alle MOBA -køer. “
Når det er sagt, er teamet ivrig efter ikke at uretmæssigt straffe spillere i dele af verden, der har mindre stabile internetforbindelser. Derfor planlægger Riot at begynde at teste disse ændringer “i nogle få regioner” – selvom de endnu ikke er specificeret – før de rulles ud globalt og siger, at de er forpligtet til at overvåge AFK’er, både hvad angår hyppigheden af denne adfærd og regionale specifikke forbindelsesproblemer “.
Find endnu mere at spille i vores guide til bedste MOBA spil der ude.
Source : https://www.gamesradar.com/league-of-legends-gets-tough-on-afk-players/