Riot Games udgav en FAQ-artikel og afslørede, at League of Legends’ bedste spiltilstand til dato, Arena, ikke vil være permanent.
League of Legends Arena ofte stillede spørgsmål
Ofte stillede spørgsmål blev forfattet af Game Modes Design Leade Daniel “Riot Maxw3ll” Emmons, spilproducenten Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso og spildesigneren Stash “Riot Stashu” Chelluck.
Q: Hvad er Arena?
A: I den nye Arena-spiltilstand kæmper fire hold af to spillere hver mod hinanden i roterende kamprunder. Efter hver kamprunde vil de styrke med unikke Augments, indtil kun ét hold er tilbage stående. Kampen foregår på fire forskellige slagmarker, som varierer i størrelse, terræntæthed og tema. Mestre fra Soul Fighter-universet vil af og til dukke op i en kamp. Nogle gange vil de hjælpe, nogle gange ikke så meget.
Q: Får Arena balancejusteringer?
A: Vores mål er, at Arena skal være en sjov og konkurrencedygtig oplevelse, så vi vil sikre os, at alle mestre og strategier er nogenlunde levedygtige. Dette inkluderer at styrke og støtte mestre/genstande/forstærkninger, der ikke er i stand til at konkurrere så godt i Arena, og at reducere styrken af dem, der overpræsterer efter behov.
Vi kommer også til at tage justeringer lidt længere end, hvordan vi har gjort dem i ARAM. Ud over procentmodifikatorer, vil vi foretage direkte ændringer i champion-/vare-/augment-numre! Her er et eksempel på de typer balancejusteringer, vi laver for Arena:
- Champions – Teemo R-skade: 200/325/450 (+55 % AP) >>> 150/250/350 (+45 % AP)
- Genstande – Liandry’s Anguish: 80 AP >>> 70 AP
- Augments – Shrink Ray: 20 % skadesreduktion >>> 15 % skadesreduktion
Når vi har nogen balancejusteringer for Arena, vil vi sørge for at inkludere dem i League of Legends patch-noter.
Spørgsmål: Kan vi oprette brugerdefinerede Arena-spil?
A: Det korte svar på dette er nej, eller i hvert fald ikke nu. Vi fremskyndede udviklingstidslinjen for Arena, hvilket betød, at vi skulle vælge og vrage, hvad vi ville investere vores tid i. Vi fokuserede på at gøre Arena klar til at blive lanceret til Soul Fighter-begivenheden, hvilket betød, at vi fokuserede mere på at opbygge spillet og ikke kunne komme til ting som tilpassede lobbyer. Vi ønsker dog, at I alle skal vide, at dette er noget, vi vil se på, hvis Arena vender tilbage i fremtiden.
Q: Får Challenges/Eternals/Mastery støtte på Arena?
A: Ligesom ovenstående spørgsmål er disse funktioner på vores liste over ting, vi gerne vil tilføje til Arena i fremtiden, men som ikke var klar i tide til dens første udgivelse. Mestringsfremgang er realistisk set den funktion, vi tilføjer først, med udfordringer og evigheder, der sandsynligvis kræver mere udviklingstid hen ad vejen.
Spørgsmål: Kommer augments til andre spiltilstande som ARAM?
A: Kort sagt, nej – der er ingen planer om at tilføje Augments til andre spiltilstande. Både spillere og os designere er virkelig begejstrede for Augments, og ideen om at føje dem til andre modes er helt sikkert blevet kastet rundt, så jeg ville ikke blive overrasket over at se dem dukke op i fremtidige modes.
Q: Hvornår kommer Arena tilbage?
A: Vi er meget begejstrede for Arenas potentiale. Men det, der virkelig betyder noget for os, er, hvad spillerne synes om det.
Vi betragter Arenas lancering som en chance for, at vi kan lære, hvordan spillere mener, at Arena kan og bør se ud fremover. Hvis det går godt, vil vi se på at bringe det tilbage før snarere end senere, men med noget mere polering. Hvis Arena ikke klarer sig godt, så forvent, at vi vender tilbage med et fornyet fokus på at løse store spilleres smertepunkter og bekymringer, som kan tage noget længere tid. Uanset hvad, tænker vi allerede på måder at forbedre Arena på, når det kommer tilbage.
Så hvordan definerer vi “det går godt?” Det samlede antal spillere, der rent faktisk spiller Arena, vil være meget vigtigt, når vi skal beslutte, hvor meget vi kan understøtte tilstanden, men der er et par andre vigtige faktorer, vi vil huske på:
- Er spillerne tilfredse med denne tilstand?
- Er spillere, der ikke bare vil spille rangerede kampe, tilfredse med denne tilstand?
- Fortsætter spillerne med at spille Arena, selv efter at nyheden begynder at aftage?
Der er masser af flere ting, vi vil se efter at lære med Arenas lancering, men det korte af det er, vi vil nøje overvåge Arena ved lanceringen, og vi er sikre på, at vi vil lære en masse om, hvad fremtiden for dette tilstand ser ud til en fremtidig udgivelse, såvel som fremtidig tilstandsudvikling.
Q: Vil Arena være en permanent spiltilstand?
A: På nuværende tidspunkt er det svært for os at sige. I skrivende stund har Arena stadig ikke ramt live-servere, men vi vil overveje de samme kriterier som nævnt ovenfor, når vi ser på, om Arena skal være en permanent spiltilstand. Vores mål er at have en opdatering om dette til jer alle i vores næste udviklervideo.
Q: Hvordan kan jeg give feedback om Arena?
A: Når spiltilstanden er færdig med sin første kørsel i august, sender vi en feedbacktråd i LeaguePBE subreddit. For dem, der ikke er i stand til at skrive på denne subreddit, bedes du give os din feedback på sociale medier. Så husk at kigge forbi og give os dine tanker om Arena så! Selvom vi måske ikke er i stand til at svare på alt, vil vi helt sikkert læse så mange kommentarer, som vi kan!
Informationskilde : https://clutchpoints.com/league-of-legends-arena-game-mode-not-permanent





