Komponist Andrea Bellucci fortæller om yndlingslydspor til videospil i League of Legends.

Andrea Bellucci er en erfaren komponist, der har opbygget en imponerende musikalsk musik gennem hele sin karriere, og han har arbejdet for både film og spil i alle genrer. I videospilverdenen er Bellucci især kendt for at have arbejdet på soundtracket til den legendariske MOBA League of Legends fra Riot Games, såvel som hitspil fra Hi-Rez Studios, såsom Smite og Paladins. Imidlertid er han blevet krediteret snesevis af gange i forskellige andre uafhængige spil, film og tv-programmer, der dækker en bred vifte af musikalske stilarter.

EN PRÆFERENCE FOR MØRKE LYDSPOR

Under et interview med Game Rant udtrykte Bellucci en særlig interesse for lydspor med en mørk tone, når det kommer til hans personlige smag. Selvom han betragter sig selv som en generelt glad person, bemærkede Bellucci, at mørke musikalske temaer inspirerer ham mest, og det er en stemning, han kan arbejde hen imod i timevis. Dermed ikke sagt, at han ikke udmærker sig, når han arbejder med andre stilarter, da Belluccis værker spænder fra sjove og lette temaer til science fiction til klassisk klaver og orkester. Men hver kunstner har en særlig følsomhed. Bellucci gav nogle eksempler på spil, som han sagde eksemplificerer den mørke side af soundtracks, og han gav også sine tanker om, hvad der gør et “godt” soundtrack generelt.

DE FREMRAGENDE LYDSPOR AF RESIDENT EVIL OG BLODBÅRET

Bellucci har rost lydsporene fra Resident Evil-serien, især Resident Evil 2, og det er der god grund til. Selvom Resident Evils soundtracks hælder mod dissonante gyserfilm-orkestrale stik og melankolske ambient-numre, udforsker de også usædvanlige stilarter. “Credit Line of Whole Staff” fra Resident Evil 2 er for eksempel et djævelsk groovy rocknummer med en drivende baslinje og vilde guitarsoloer. Serien svinger mellem ren gyser og intens action, hvilket resulterer i varierede lydspor, samtidig med at den bevarer en konsekvent mørk atmosfære.

For mig har Resident Evil 2 nok det mest afbalancerede soundtrack, men også de mere action-orienterede soundtracks fra Resident Evil 3 og Resident Evil 5, for ikke at nævne de senere som Resident Evil 7 og Resident Evil 8. Der er mindre musik, men når det er til stede, er det værd at interessere sig for.
Derudover er Bloodborne også et andet godt spil for mig. Den var knyttet til en meget god gyserfilm, Bram Stokers Dracula, så man forstår, at der er en vis inspiration, og det er meget smukt at se den slags stil i et spil.

Bellucci var også imponeret over FromSoftwares unikke tilgang til Bloodbornes musik. Som andre FromSoftware-spil kommer musik generelt kun ind under bosskampe, og hvert “boss-tema” er meget mindeværdigt. Bloodbornes spøgende soundtrack præsenterer en stil af gotisk gyser, der er meget forskellig fra de mørke fantasy-temaer i Dark Souls og Elden Ring, hvilket øger intensiteten af ​​spillets skræmmende boss-møder.

ELEMENTERNE I ET SUCCESFULD LYDSTRACK

Bellucci tilbød også indsigt i, hvad der gør et fantastisk gaming-soundtrack. Fra et teknisk synspunkt mener han, at det er vigtigt at passe godt på den overordnede kvalitet af produktionen. Lyde af høj kvalitet, afbalanceret blanding, gennemtænkt brug af effekter og harmonisk arrangement er grundlaget for et kvalitetslydspor, men det ridser kun overfladen.

På et overfladisk plan vil jeg sige produktionskvalitet: hvordan hvert instrument lyder individuelt, og hvordan det hele lyder, inklusive lydeffekter og dialog. Når du spiller spillet, lytter du ikke bare til dets musik, du lytter til det hele på én gang.

Fra et dybere synspunkt vil jeg sige, at jeg er nødt til at høre komponistens inspiration. Jeg skal på en eller anden måde høre, hvordan han har det sjovt med dette projekt. For mig er det det samme, som når jeg har det sjovt med at komponere noget. Det er klart for enhver, at når man ikke har det sjovt af en eller anden grund, er musik ikke så sjovt. Du kan høre det, og du kan mærke det. Hver gang jeg hører noget, kan jeg se, om komponisten havde det sjovt med at producere den musik, ligesom jeg gjorde.

Måske vigtigst af alt, Bellucci siger, at komponister bør nærme deres musik med glæde. Hvis de ikke bliver inspireret eller ikke tillader sig selv at have det sjovt, mens de arbejder, vil det vise sig i deres arbejde. Når folk taler om “sjæl” i musik, er det dér, det er, og Bellucci kan genkende, når en komponist virkelig er inspireret. Bellucci praktiserer tydeligt, hvad han prædiker, som han har demonstreret gennem årene ved at skabe højkvalitetsmusik til store projekter, mens han har det sjovt, uanset hvilken stil han arbejder med.

MERE: Det originale Resident Evil-spil kunne fungere i stil med Resident Evil Village

Kilde: gamerant.com