League of Legends: ændringer til bounty-systemet i patch 14.2
Bounty-systemet har længe været en integreret del af League of Legends. Dette er en vigtig mekanisme, der gjorde det muligt for det tabende hold at komme tilbage i spillet ved at opnå dusører.
Bounties Expansion: En væsentlig tilføjelse til spillet
Indtil nu gjaldt dusører kun for drab. Den, der havde flest drab, modtog en bonus baseret på antallet af opnåede drab. Men med patch 11.23 tilføjede Riot Objective Bounties til spillet. Dette gjorde det ikke kun muligt for det tabende hold at komme tilbage ved at udføre shutdown kills, men også tillod dem at indsamle dusører ved at tage mål. Så at tage Dragons, Towers, Barons og Rift Heralds ville tælle med i objektive bonusser.
Dette var en fantastisk tilføjelse til spillet, der i høj grad reducerede sneboldeffekten og tillod det tabende hold at komme tilbage pålideligt. Men dette system havde også nogle mangler. På grund af dens implementering, hvis en spiller på det tabende hold var foran i CS eller havde en masse drab, gav det dem en bonus. Dette har været et udbredt problem i et stykke tid, men Riot løser det endelig.
Bounty-justeringer med patch 14.2
Her er alle dusørændringerne med patch 14.2,
Fra nu af vil 30 til 90 % af spillernes bonusser blive reduceret i stedet for 20 til 80 %. Det betyder, at der vil blive foretaget en flad reduktion på 10 % til relativt højtydende spillere på det tabende hold, på alle stadier af et spil.
Dette er en meget god ændring, især for spillere, der ønsker at tabe spil på egen hånd. For eksempel, hvis du forsøger at bære et tabende hold, vil du have meget mindre dusør på dit hoved. Du kan også prøve risikable træk uden frygt for at give en stor dusør væk.
Konklusion
Så med disse justeringer burde dusørsystemet i League of Legends give mulighed for bedre retfærdighed i spillet og give kæmpende hold en chance for at komme tilbage. Denne ændring er derfor ventet med spænding af spilfællesskabet.
Kilde: gameriv.com




