Janna-forbedringer og visuelle ændringer – LoL-patch 13.22

Se kommende justeringer og forbedringer for Champion Janna i League of Legends! Riot Games planlægger at gense Jannas omarbejdelse, hvilket giver hende mulighed for at gøre skade og udgøre en trussel online i stedet for at være inaktiv. Her er listen over potentielle ændringer, der kommer i patch 13.22:

Grundlæggende statistik

Synspunkt : fra 84 til 90

Mana: fra 350 + 64 til 360 + 50

Angrebs skade: fra 52 + 3 til 47 + 2,5

Vækst i rustning: fra 5,0 til 4,5

Angrebsområde: fra 500 til 550

Anskaffelsesomfang: fra 500 til 550

Dette er i bund og grund en “angrebsbevidsthed”-radius, hvis du er i angrebsbevægelse eller har autoangreb aktiveret, vil du angribe fjender inden for denne radius (som normalt er den samme eller lidt større end angrebsområdet).

Ventetid før angreb: fra 22 % til 20 %

Dette bestemmer, hvornår angrebet tæller som afsluttet i din angrebscyklus. Med dens nuværende baseangrebshastighed på 0,625 svarer dette til en basecast-tid på 0,352s (11 frames) til 0,32s (10 frames).

Passiv:

Janna får ikke længere fart mod allierede mestre (allierede mestre får stadig 6 % fart mod Janna)

Hun giver nu magisk skade på sine grundlæggende angreb og W-færdighedsangreb, svarende til 20% / 25% / 30% / 35% bonushastighed på niveauer 1/6/11/16

Brølende tornado (Q-færdighed):

Minimum skade: 60-160 + 35 % AP til 55-195 + 50 % AP

Maksimal skade: 105-265 + 65 % AP til 85-285 + 80 % AP

Køl ned: fra 12s til 14s

Mana omkostninger: fra 60-100 til 90-110

Områdeindikatoren vil nu vise både minimumsområdet og maksimumområdet i stedet for kun det maksimale område.

Afstandsindikatoren vil nu bruge en halv bredde på 100 i stedet for 120 (den faktiske projektilhalvbredde forbliver uændret ved 120).

Zephyr (færdighed W):

Passiv hastighed er ikke længere tabt under nedkøling

Køl ned: konstant fra 12s til 8s-6s

Mana omkostninger: fra 50-90 til 50-75

Der er sandsynligvis en fejl her, da det skrider frem ikke-lineært nu (50/60/65/70/75, bemærk +10 på rang 2, men +5 ellers)

Grundlæggende skade: fra 80-200 til 55-195

Påmindelse: gælder også bonus P-skade

Varighed af opbremsning: fra 3s til 2s

Områdeindikator: fra 650 til 615 (faktisk lanceringsområde uændret ved 650)

Eye of the Storm (Skill E):

Får ikke længere 15 % bevægelseshastighed i 4 sekunder, når man anvender bevægelsesbegrænsninger for mestre

Skjoldvarighed: fra 5s til 4s

Skjoldet falder ikke længere over tid

Husk, bonusangrebsskade gives kun, når skjoldet holdes, så selvom dets maksimale varighed falder, er det mere sandsynligt, at det varer lidt længere end før, nu hvor faldet ikke længere eksisterer.

Base Shield Power: fra 75-175 til 80-220

Køl ned: fra 15s-9s til 16s-12s

Refunderer nu 20 % af nedkøling, når der anvendes bevægelseshindringer for mestre

Mana omkostninger: fra 70-110 til 70-90

Systemændringer

Afsløring af angriberen “ude af syne”:

Ray: fra 400 til 300

Varighed: fra 4,5s til 1,75s

Disse ændringer gælder i øjeblikket kun for “Classic”-tilstand (som inkluderer alle normale/brugerdefinerede/rangerede tilstande på Summoner’s Rift). Derfor ændres andre tilstande såsom ARAM eller Trainer ikke på nuværende tidspunkt.

Information kommunikeret takket være en besked fra Reddit-brugeren /u/FrankTheBoxMonster.

Kilde: www.gameleap.com