Intens opfølgning på Lux Machina ved League of Legends verdensmesterskab

Kamerasporingsteknologi til virtuel produktion

Det virtuelle produktionsselskab Lux Machina brugte for nylig Stage Precisions kamerasporingsteknologi til League of Legends World Championship. Denne integration gjorde det muligt for teamet at administrere augmented reality-produktion endnu mere effektivt.

En komplet løsning til kamerasporing

For at dække begivenheden valgte Lux Machina-teamet flere forskellige kamerasporingsløsninger, herunder et internt optisk sporingssystem via Mo-Sys, et sporet kabelkamera og en SuperTechno-kran. De manglede dog et værktøj, der kunne forbinde de forskellige datakilder med offsets og profiler. Det var her, Stage Precisions SP-software kom ind i billedet.

“SP giver os et arbejdsområde, hvor vi kan visualisere indgående og udgående data,” forklarede Jeptha Valcich, kamerasporingsspecialist hos Lux Machina. “Denne oversigt over data gør det muligt for kamerasporingsteamet at arbejde i et adskilt miljø fra det tekniske team, hvilket resulterer i større organisering af projekter. »

Et vellykket samarbejde med NEP Group Holland

NEP Group Netherlands, som samarbejdede med Lux ​​Machinas konsulentteam om projektet, brugte SP som en stor sporingsblender, der indtog alle tilgængelige data og tillod holdet at manipulere dem, før de sendte dem tilbage.

“Takket være SP kunne vi se alle 3D-data fra flere kilder, synkronisere eller forsinke dataene og sende dem til Unreal Engine,” tilføjede Xander De Jong, kamerasporingsspecialist hos NEP Group Holland.

“Vi brugte linseprofiler i SP til vores fem kameraer, de tre Mo-Sys-systemer, vi brugte, kranen og kabelkameraet,” tilføjede De Jong. ”Derudover havde vi mekanisk sporende kamerahoveder uden stativer, hvis højde vi skulle kontrollere. SP tilbød os en platform til at importere dataene, manipulere dem og kontrollere højden på kameraerne. Uden det ville vi ikke have været i stand til at kombinere disse datapakker. »

Kilde: www.tvbeurope.com