Det sydkoreanske spil League of Legends fik en sensationel debut ved Asian Games i Hangzhou, Kina. Det sydkoreanske hold leverede en stærk præstation på sin første konkurrencedag, støttet af en topspiller, Lee Sang-hyeok, også kendt som “Faker”. Sydkoreanske spillere vandt let deres kampe mod Hong Kong og Kasakhstan, med en hurtig sejr på kun 17 minutter mod sidstnævnte.
En entusiastisk velkomst til e-sport ved de asiatiske lege
I år debuterer esport ved de asiatiske lege som en konkurrencesport, og den har allerede vundet offentlighedens hjerter. League of Legends er et af de mest populære spil i denne begivenhed, hvor to hold af fem magtfulde mestre konkurrerer om at ødelægge modstanderens base.
En stor udfordring for sydkoreanske spillere
For sydkoreanske spillere er der mere på spil end blot deres nationale stolthed. Landet fritager faktisk alle mænd, der vinder guldmedaljer ved de asiatiske lege, fra den obligatoriske militærtjeneste. Lee Sang-hyeok sagde, at han er kommet sig over ømme hænder og arme, der satte ham på sidelinjen tidligere på året, og sagde, at han ikke tror, at skaderne vil have en væsentlig indflydelse på kommende kampe.
Der forventes hård konkurrence
Efter disse to sejre møder Sydkorea Saudi-Arabien i kvartfinalen på onsdag. Andre kampe at se vil være mødet mellem Vietnam og Indien, samt konkurrencen mellem Kina og Hong Kong, to lande, der anses for at være favoritterne i League of Legends-konkurrencen.
Fremkomsten af e-sport på den globale scene
Elektronisk sport, eller e-sport, boomer over hele verden med hensyn til antallet af spillere og genererede indtægter. Asian Games har valgt at inkludere det i år som en konkurrencesport for at tiltrække et ungt og passioneret publikum. Esports har også tiltrukket sig opmærksomhed fra Den Internationale Olympiske Komité, som for nylig oprettede en kommission dedikeret til disciplinen. Asian Games tilbyder forskellige spil på pc og mobil, der dækker multiplayer online battle arena (MOBA) spilgenrer og single-player spil. Der uddeles guldmedaljer for hver kamp.
Med stigningen i e-sport over hele kloden forventes antallet af spillere at nå op på 3,38 milliarder i 2023, med en forventet årlig omsætning på $187,7 milliarder.
Kilde: www.bing.com


