Hextech Mayhem: A League of Legends-historieanmeldelse
Optøjer svinger for hegnene i disse dage. Mens Arcane er upåklagelig, og Ruined King er en værdifuld RPG, der er din tid værdig. Hextech Mayhem er en fornøjelig del af platformspil, når du vil slukke din hjerne og teste, hvor godt du kan time et beat.
Hextech Mayhem er præcis, hvad det ser ud. Dette er et auto-runner rytmespil, hvor du spiller som Ziggs, en League of Legends mester, der kan lide at kaste bomber. Der er mønter at samle, niveauer at låse op baseret på din præstation, og beats, du skal trykke på tasterne.
Hop, slam, bomb
Plottet er ligetil, da Ziggs vil du bygge den ultimative bombe, mens den elskelige folie, Heimerdinger, bruger Piltovers ressourcer til at forsøge at stoppe dig. Ziggs løber på egen hånd fra venstre mod højre, så dit job er på tide med hans hop, fald, bomber og alt muligt andet.
At mangle de åbenlyse køer, efterhånden som de opstår, betyder ikke altid et punktum, men det betyder færre point, som er afgørende for oplåsninger og progression.
Og det viser sig, at selv efter mine 36 år på denne jord, har jeg stadig ingen rytme. Min mor ville skamme sig. Intet gør dette mere klart for mig end at se mine stakkels Ziggs falde, eksplodere eller slå ind i vægge, mens jeg konstant savner min timing, kun for at forbande over min egen udugelighed. Nådigt, Choice Provisions, lad os svigte og få dig tilbage på sporet uden at skulle genstarte via en pæn slowmotion-effekt
Visuelt ser spillet godt ud. Læner sig lidt mere ind i tegneseriestilen for virkelig at give Ziggs plads til at udfolde sin personlighed. Det føles som om League of Legends og baggrunden fra Piltover eller Zuan holder det friskt, mens du udvikler dig.
Sværere end jungling
Hvert niveau i Hextech Mayhem øger sværhedsgraden, og det føles rimeligt at få nok samleobjekter til at udvikle sig naturligt. Completionists vil dog tage en pause, da du hurtigt lærer, at ikke alle elementer er på vej til dine knaptryk. Sjældnere samleobjekter kræver, at du selv vurderer, hvordan du får dem. Dette er fantastisk til at give spillere mulighed for at komme af sporet i et automatisk kørende platformspil, men at uretfærdigt straffe det meste af tiden, da det er lidt af et gættespil at forsøge at få dig selv tilbage på sporet.
For eksempel kan hovedlinjestien være et hop, hop, slam og færdig. Men forestil dig, at der er et blåt gear, du vil have fat i. Du skal bedømme, om du dobbeltspringer, smækker eller noget andet for at få genstanden, mens du vender tilbage til dine hovedbeats. Fejl er umuligt, men dette vil føre til genstart, hvis du er ude efter høje scores og en masse trial and error frustration.
Så-så melodier
Det, der overraskede mig mere end sværhedsgraden, var de matte melodier, og hvor godt de spiller med mekanikken. Musikken virker det meste af tiden forglemmelig, langt fra noget som Rayman Legends’ Castle Rock-riff på Black Betty, som jeg kan huske et årti senere. Mens du beat, føles dine bomber og hop forbundet, men det er ikke så udtalt som andre spil i genren, der bygger hele deres niveauer omkring en sang og nyde i det.
Samlet set er Hextech Mayhem et godt skridt for Riot til at fortsætte med at lade andre udviklere eksperimentere med deres IP. Sværhedsgraden kan til tider stige uretfærdigt, og de mere sjældne varer kræver lidt for meget forsøg og fejl for at komme bagud, men det er en solid afledning til dets pris. Jeg ville bare ønske, at Choice Provisions havde taget et større (eller mere risikabelt) sving for deres auto-runner for at give genrefans noget at grave sig ned i.
*PC-kode blev leveret af udgiveren*
Den gode
- Fantastisk grafik
- Ziggs vs Heimerdinger
- Masser af indhold
71
Den dårlige
- Sværhedsgrad spidser
- So-so musik
- For meget trial and error
Informationskilde : https://cogconnected.com/review/hextech-mayhem-a-league-of-legends-story-review/





