Fremtiden for ADC’er i League of Legends: Riot planlægger at tilbyde mere kraft med Split 2

Som ADC i League of Legends er livet hårdt lige nu. Kontrolmagikere kan tage dig ud på et øjeblik, kampvogne kan absorbere al din skade og komme uskadt væk, og banen ser ud til at snebolde efter et enkelt drab. Som en støtte, der har set sin duo skinne gang på gang, men stadig tabte spillet på grund af dårligt spil fra andre, ser det ud til, at AD Carry ikke rigtig bærer mere. Riot er enig og søger at give ADC’er “power spikes” i Split 2 – og det er det, vi gerne vil høre.

Ændringer i ADC-poster

I en lang gameplaypræsentation, der diskuterer både ADC-genstande og runernes generelle tilstand, giver spildesigneren Simon ‘Zhanos’ LeBlanc Bastien os et dybdegående kig på, hvad vi kan forvente, når vi går ind i League of Legends Split 2 sæson 13 onsdag, maj 15.

Riot indrømmer, at da det fjernede Mythic-genstande fra MOBA, var ADC den rolle, der mistede mest. ”På det tidspunkt var vi ikke helt klar til at lave de større ændringer, som ADC varesystemet krævede, så vi lavede mindre ændringer for at sætte klassen i en korrekt position til sæsonstart. » Dette efterlod imidlertid ADC-specificeringen i en “suboptimal position for et par patches”, som det fremgår af spillerens feedback.

Større kraftspidser

Som et resultat ændrede holdet flere genstande, reducerede angrebsstatistikkerne for ADC-genstande til to eller tre og øgede den kritiske skade for nogle legendarer til 25 % i stedet for 20 %. Målet her er at “skabe større spidser, hver gang et nyt legendarisk element færdiggøres.” Vores mål med disse ændringer er, at genstandskombinationer virkelig skal føles, som om de virkelig puster din mester med større spidser i stedet for langsomt at opbygge en smule kraft over tid.

Ved at bruge Phantom Dancer som eksempel påpeger Zhanos, at genstanden i øjeblikket giver angrebsskade, angrebshastighed, kritisk chance og bevægelseshastighed, såvel som dens passive Spectral Waltz-evne. Med det nye system vil det i stedet tilbyde “en forhånd på 60% angrebshastighed, ingen angrebsskade, og den har ikke længere en passiv. »

På vej mod en styrkelse af ADC

Riot foretager også nogle ændringer i bevægelseshastigheden for at gøre den lidt mere kompatibel, og tester i øjeblikket ændringer af on-hit builds. Du kan læse hele blogindlægget her.

Kilde: www.bing.com