Fejlen i League of Legends’ Ranking-tilstand er blevet rettet i Wild Rift


Wild Rift har forbedret sig meget sammenlignet med League of Legends, hvoraf et er problemerne relateret til den rangerede tilstand.

MOBA-spillet League of Wild Rift har opnået stor succes efter 2 års udvikling. Senest har Wild Rift fremragende opnået $750 millioner i omsætning på verdensplan og vil vokse meget hurtigt for at erobre den kommende milepæl på $1 milliard i omsætning.

Wild Rift kommer meget tæt på omsætningsmilepælen på 1 milliard dollar

Ikke kun har moderne opgraderinger med hensyn til grafik, Wild Rift forbedrer også en masse tidligere problemer, som League of Legends-spillere har reageret på hvert år uden nogen svar. Specifikt, når spillere deltager i Rang-tilstand i League of Legends, vil de være meget frustrerede over spillets elendige matchmaking-system og være nødt til at danne par med andre spillere med forskellige ranger.

Niveauforskellen i matchmaking vises altid i League of Legends

For at forstå de mange eksisterende mangler, tester Wild Rift-udviklingsteamet i øjeblikket nogle nye mekanikker til Rangeringstilstand i den kommende version 3.4.

I preview-videoen til den kommende version har Jaren “DarkHorse4Life” Berbach – produktionsdirektør for Wild Rift annonceret mange nye ændringer til den rangerede tilstand. Specifikt er udviklingsteamet i dette spil meget opmærksom på den legendariske rangerede tilstand og vil først foretage ændringer i denne tilstand. “I disse højt rangerede spil ønsker spillere at føle sig sikre på, at deres holdkammerater vælger de fleste forehand-mestre, så vi har tilføjet en ny champ select-betingelse. på denne rang.” – sagde DarkHorse4Life.

På denne måde bliver spillere, når de vælger mestre i legendarisk rangerede kampe, tvunget til at nå et vist niveau af point med den mester, de har til hensigt at bruge. Dette tvinger også spillere til at mestre generalerne til en vis grad for at kunne “kampe” i denne barske rangerede tilstand.

Denne nye funktion vil forbedre oplevelsen i mere aktive Legendary Rangerede kampe meget. Men fordi den legendariske rangerede tilstand kun er tilgængelig for fremragende spillere, der når diamantniveauet og derover – noget mindre end 2% af spillerne i Nordamerika kan gøre. Måske i fremtiden vil spiludviklingsteamet overveje at anvende denne funktion i hver rangeret kamp.

Konkludere:

Ovenstående træk for Wild Rift vil motivere spillere til at have behov for at mestre en bestemt mester, før de bringes i Legendary Ranking-tilstand i stedet for at teste mestre voldsomt og føre til dårlige nederlag. Forhåbentlig en dag kan ovenstående funktion dukke op i League of Legends, så spillerne får en mere positiv oplevelse, når de nyder spillet.

Se også: League of Legends: Riots hoved for spilbalancen er hjælpeløs før hegemoniet af Zeri og Yuumi



Informationskilde : https://otakuz.net/the-flaw-in-league-of-legends-ranked-mode-has-been-fixed-in-wild-rift.oz