League of Legends verdensmesterskab vundet af det sydkoreanske hold T1
Det sydkoreanske esports-kraftcenter T1 vandt League of Legends verdensmesterskab ved at besejre det kinesiske hold Weibo Gaming.
Lee “Faker” Sang Hyeok, en ikonisk figur inden for e-sport, sprang ud af sit sæde for at fejre det med holdkammeraterne Zeus, Oner, Gumayusi og Keria, da de overgik Weibo Gaming ved at vinde tre lige runder i Seoul.
Det var holdets fjerde rekordsejr i en af de mest populære e-sportsturneringer i verden.
Et must-see event for den globale e-sportsindustri
Tusindvis af fans, mange klædt ud som League of Legends-karakterer, fyldte et baseballstadion i Seoul til mesterskabet, som er blevet en søjle i den globale e-sportsindustri, der koster milliarder dollar.
Wacharakorn Maneechote, en 25-årig fan, sagde, at han var kommet fra Thailand for at se den sidste kamp og heppe på sin yndlingsspiller Faker, som han kaldte “vor tids Gud”.
League of Legends og videospils popularitet
League of Legends er et af de mest populære videospil, hvor to hold af fem magtfulde mestre konkurrerer om at ødelægge modstanderens base.
Lee, der vandt guld med Sydkorea ved dette års Hangzhou Asian Games, er en bona fide-stjerne i Sydkorea, hvor videospilskulturen er fremherskende.
Udfordringerne og succeserne for Lee “Faker” Sang Hyeok
Esports-spillere er ofte kendt for at gå på pension som unge, normalt før de fylder 25 år. Lee sagde, at han ville planlægge en pensionsplan “senere” efter at have “arbejdet hårdt i de kommende år.”
Han nævnte også, at en af hans udfordringer var at bevare roen, uanset hvad der skete i kampen. “Mit personlige mål i den finale var faktisk at forestille mig en situation, hvor vi tabte 3-0, men jeg ville blive ved med at smile, og jeg prøvede at spille med den tankegang,” sagde Lee.
Anerkendelse på højeste niveau
Sydkoreas præsident Yoon Suk Yeol nævnte T1’s sejr og lykønskede holdet på hans officielle Facebook-side. Han understregede, at sejren styrker Sydkoreas ry som førende inden for e-sport i verden.
Mesterskabet tiltrak seks millioner samtidige seere på sit højeste ifølge sporings- og analysetjenesten Esports Charts.
Statistikken tager ikke højde for synspunkter på kinesiske streamingplatforme på grund af “utilstrækkelige data, de leverer”, ifølge virksomheden.
Hold dig opdateret med de seneste sportsnyheder på SPIN.ph
Få flere af de seneste sportsnyheder og opdateringer på SPIN.ph!
Kilde: www.spin.ph





