Er disse mestertyper League of Legends MMO-klasser?


Fans verden over venter spændt på Riot Games’ Runeterra MMO, men hvad bliver League of Legends MMO’s klasser?

Riot Games har i et stykke tid annonceret, at de arbejder på et MMORPG-sæt i Runeterras verden, den fiktive verden skabt til studiets MOBA. Det er stadig langt væk, men der kan udledes masser af information om det fra Riot Games’ andre egenskaber og titler. Klasser er en stor del af RPGS, og selvom udvikleren ikke har annonceret noget, er der allerede et defineret klassesystem, som nemt kan overføres til den nye MMO. Her er vores bedste bud på, hvad League of Legends MMO-klasserne vil være, når spillet endelig udkommer.

Disse kunne være League of Legends MMO-klasser

Nogle spillere er måske ikke klar over det, men League of Legends har allerede et meget veldefineret klassesystem for sine mestre, der nemt kan overføres til MMO. Disse er beregnet til at gruppere karaktererne i MOBA’en efter, hvad de udmærker sig ved, og hvad de bidrager med til et team. Her er klasserne, hvad de laver, og hvordan de kunne overføres til MMO.

Controllere

Controllere er defensive casting-fokuserede karakterer, der fokuserer på at forsvare allierede ved at beskytte dem og hindre fjender. Controllere har en tendens til at være støttende fokuserede og bedst til at aktivere andre karakterer i stedet for at tage rampelyset for sig selv. Controllere har to underklasser: Enchanters og Catchers.

Fortryllere

Enchanters er den mest allierede-fokuserede klasse, hvor deres styrker er at helbrede og beskytte deres allierede. Disse karakterer er meget lave på skader og nemme at dræbe, da deres styrke er at skrue allieredes specialiteter op til 11, i et MMO ville disse være healere og buff-fokuserede karakterer, der står bagved og holder deres fest i live.

Fangere

Catchers er controllere, hvis defensive fokus er mere proaktivt end Enchanters. Catchers fokuserer på at låse individuelle trusler eller endda områder af kortet ned for at købe plads til deres transporter. I en MMO ville disse være squishy karakterer fokuseret på debuffing, crowd control og utility snarere end direkte polering af allierede.

Fighters

Fightere er præcis, hvad de lyder som, individuelt kraftfulde karakterer, der både kan tage alvorlige hits og diske op med dem. Ligesom i mange klassiske RPG’er og bordplade-RPG’er er Fighters inkarnerede brute force, der står tå-til-tå med de hårdeste fjender. Fightere har to underklasser: Juggernauts og Divers.

Juggernauts

Juggernauts undgår enhver finesse for unsubtil brutalitet og bytter enhver mobilitet ud med evnen til at løbe med ansigtet først mod fjender og rense gennem dem. I en MMO ville Juggernauts være frontlinjefigurerne, der er i stand til at skille forsvar, dræbe mindre fjender på egen hånd og bidrage til skader uden at ofre holdbarhed.

Dykkere

Dykkere er de mere mobile modstykker til juggernauts, der bytter holdbarhed for evnen til at komme ind og ud af farlige omstændigheder uden hjælp. Dykkere er måske ikke i stand til at angribe så godt som Juggernauts, men de er bedre i stand til at “dykke” ind på fjendens skadestrusler og eliminere dem uden hjælp takket være deres øgede nytte. I et MMO ville disse være skadetunge frontlinjer, som ikke kan tage en raidboss alene, men kan undvige deres angreb og konkurrere med andre klasser for DPS.

Mages

Magikere er præcis, hvad der står på tin, karakterer hvis hovedfokus er magtfulde magiske evner, der uddeler skader, låser mål ned eller holder stien fri for de allierede. Mages har tre underklasser: Burst, Battlemage og Artillery.

Sprængte

Burst Mages er de mest ligefremme af Mage-underklasserne, og deler noget af deres identitet med Assassin-underklassen af ​​Slayers. Burst-magere fokuserer på pludselige og massive skader, som navnet antyder. I League of Legends MMO ville de sandsynligvis være DPS-karakterer, der fokuserer på at opbygge til enestående kraftfulde evner til at rive fjender fra hinanden.

Battlemage

Battlemages er tankmagere, der fokuserer på at komme ind i handlingen og konsekvent bruge evner med høj effekt. De har ikke den store skade som Burst Mages, og de vil aldrig være så holdbare som Fighters eller Tanks, men de har en stærk mellemvej, der holder dem selvforsynende med både at gøre skade og holde sig i live. I et MMO ville disse være fleksible karakterer, der fokuserer på hyppige evnerotationer og kraftfulde interne synergier for at give dem mulighed for at spille en hybrid rolle.

Artilleri

Artillery Mages er utroligt lang rækkevidde og squishy Mages, der holder sig sikre på ren afstand. Disse karakterer har en tendens til at fokusere på at hugge fjender langsomt ned, før de bruger nøgleevner til at afslutte dem. Artillerimagikere ville sandsynligvis tage form af klassiske hjul i en MMO, der står langt tilbage for at slippe enorme AoE-trolls og kraftfulde peeling-evner for at hjælpe deres hold.

Skarpskytte

Marksman er den eneste League of Legends-klasse uden nogen underklasser. Marksman-karakterer er konsekvente skadeshandlere, hvis forskellige grundlæggende angreb giver langt størstedelen af ​​deres skade. Ofte er Marksman-karakterer lav på mobilitet og måder at beskytte sig selv på og er afhængige af allierede for at skabe den plads, de har brug for til at gøre skade og holde dem sikre. I en MMO ville disse karakterer være den mere konsekvente pendant til Artillery Mages, med mindre fokus på kraftfulde evner og mere passive skadessynergier.

Dræber

Slayers var engang blot kendt som Assassins i League of Legends, men den definition er blevet udvidet til at omfatte mindre burst-tunge arketyper. Slayers er squishy, ​​men alsidige skadedealere, der er beregnet til at håndtere en række forskellige mål fra fjendtlige kampvogne til skadedealere. Slayers har to underklasser: Assassins og Skirmishers.

Assassins

Assassins er ligetil, squishy karakterer med tonsvis af front-loaded skade beregnet til at pop squishy mål på et øjeblik. Normalt har Assassins mobiliteten til at lukke hullet til udsatte mål, dræbe dem og komme ud. I en MMO ville disse være karakterer, der ligner den arketypiske Rogue, der glider ind og ud af kamp for at slippe latterlige udbrud af skader. Assassins deler nogle ligheder med Burst Mages, men de bytter ofte rækkevidde for mere skade.

Træfningsmænd

Skirmishers mangler ofte deres Assassin-fætres frie mobilitet, men bytter det glatte aspekt ud med evnen til at rive igennem ethvert mål, der kommer deres vej, inklusive tanksyge mål med masser af sundhed og forsvar. I et MMO ville Skirmishers være midtlinjeskadedealere, der kæmper et par skridt tilbage fra Juggernauts og Tanks, ved at bruge deres tanksyge holdkammerater til at suge den skade, de ikke kan, mens de uddeler alvorlig skade. Træfningsmænd mangler ofte evnen til sikkert at komme ud af kampe og stoler i stedet på betingede værktøjer.

Tanks

Praktisk talt alle typer RPG, MMO eller andet, har Tank-arketypen. Tanks bytter skader, mobilitet og nytte til fuldstændig holdbarhed og overlevelsesværktøjer. Tanks er de udødelige kødskjolde, der står mellem deres hold og de mest frygtindgydende fjender, holder skadestrusler på afstand og slæber det ud med hårde chefer og elitefjender. Tanks er afhængige af deres hold for skader og helbredelse, de køber plads og tid til allierede ved at være den første person i en kamp og den sidste ud.

Vanguard

Vanguards er proaktive, offensive tanke, der tager kampen mod fjender. Vanguards låser sig fast på mål, der truer deres allierede og låser dem ned, og besætter dem med crowd control og debuffs, så Vanguard er fjendens eneste fokus. I League of Legends MMO ville det være, hvad de fleste spillere forestiller sig som den typiske Tank, der tager aggro fra fjender og bosser, der sætter ansigt på.

Vagtmænd

Hvis Vanguards er de proaktive Tanks, er Wardens deres reaktive, defensive fætre. Vagtmestere udmærker sig ved at skrælle trusler af sårbare allierede og holde dem sikre mod trusler, der forsøger at opsøge deres snævre partimedlemmer med fremragende defensive værktøjer. Wardens mangler evnen til at isolere fjender og engagere sig i kampe lige så let som Vanguards, men er ubestridte til at beskytte squishy klasser som Mages og Marksman karakterer. I et MMO ville Wardens tage form af brugsfokuserede kampvogne, der kan holde både horder og elitefjender fra at skade nøgleholdkammerater.

Specialister

Specialister er den sidste klasse, og de mangler de andre klassers sammenhængende fælles identitet. Specialist er en paraplybetegnelse i League of Legends for karakterer, der ikke helt passer til de andre klasser eller underklasser. Mange af disse karakterer tilhørte engang andre kategorier, men blev omklassificeret til den mere generelle Specialist-familie. Dette inkluderer mange karakterer, der tidligere er blevet mærket som Zone Controllere, som bruger telegraferet mekanik til at låse sektioner af rummet ned med skader, crowd control og andre negative effekter. Denne klasse er den mindst tilbøjelige til at oversætte til en faktisk klasse i League of Legends MMO, men det er muligt, at den slags karakterer falder i deres egne klasser, som ikke findes i MOBA.




Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63bfa21cb25f4391b3b6825a4aefabe7&url=https%3A%2F%2Fwin.gg%2Fnews%2Fare-these-champ-types-the-league-of-legends-mmo-classes%2F&c=14707224184902428418&mkt=fr-fr