Esports World Cup (EWC) gør overskrifterne og brænder kontroversen inden for videospilsamfund. Finansieret af Public Investment Fund fra Saudi -Arabien opfattes denne begivenhed som et åbenlyst eksempel på “sportsvask”, der fremhæver de voksende bekymringer omkring menneskerettighederne i landet. Mens spil som League of Legends forbereder sig på denne begivenhed, siger Voices, hvordan spilindustrien er placeret i lyset af store etiske spørgsmål.
En kontrovers, der intensiveres
EWC fremhæver misbrug af vedvarende menneskerettigheder i Saudi -Arabien, et land, der kritiseres for dets masseudførelser og dets straf for LGBTQ+-folk. En rapport fra Human Rights Watch bemærker, at mere end 190 mennesker blev henrettet i 2022, inklusive 81 på en enkelt dag. En sådan praksis rejser spørgsmål om etikken i eSports -samfundets deltagelse i en begivenhed, der understøttes af en sådan kontroversiel ordning.
Et andet bekymrende aspekt er behandlingen af kvinder i landet, underlagt et mandligt værgemålsystem, der forhindrer dem i at tage grundlæggende beslutninger uden en tutorens aftale. Forargelse vokser kun blandt menneskerettighedsforkæmpere, der fremhæver disse store problemer.
Reaktioner i spillernes samfund
League of Legends-konkurrencen som en del af EWC starter den 16. juli. Imidlertid har den indflydelsesrige streamer som Christian “Iwdominate” Rivera allerede annonceret, at de ikke ville sammenhængende begivenheden på trods af fristende økonomiske incitamenter. Rivera understregede sit moralske dilemma ved at nægte et tilbud, som han anser for at være uenige i sine værdier.
På den anden side valgte figurer som Marc Robert “Caedrel” Lamont at knytte sig til begivenheden og forårsage en afdeling i hans samfund. Selvom han hævder, at hans strøm er et apolitisk rum, bestrider mange fans denne holdning og hævder, at ignorering af politiske implikationer kom tilbage for at tage en position.
Spilindustrien foran sit ansvar
Riot Games, League of Legends -udvikleren ser ud til at have valgt en måde at indkvarteres med den kontroversielle saudiske sponsorering. Virksomheden tillod EWC at sponsorere sin midt-sæsoninvitation og organiserede endda en pause i det konkurrencedygtige økosystem for at give holdene mulighed for at deltage. Dette er ikke første gang, at Riot står over for kritik af partnerskaber med saudiske enheder, som under hans forsøg på samarbejde med NEOM i 2020.
Mens investeringen i Saudi -Arabien i eSport fortsætter med at vokse, er spørgsmålet stadig: Hvor langt vil virksomheder og spillere være klar til at gå til økonomiske gevinster, der står over for de etiske spørgsmål og konsekvenserne af deres valg? Esports verdensmesterskab er stadig et brændende emne, der inviterer en dybere refleksion over industriens spillere i forhold til menneskerettighederne.
Aflæsninger: 0


![Lux Machina Consulting producerer Riot Games' League of Legends esports verdensmesterskab - rAVe [PUBS] Creo Gaming](https://www.creocommunity.dk/wp-content/uploads/2024/01/Lux-Machina-Consulting-producerer-Riot-Games-League-of-Legends-esports-140x140.jpg)


