/Dev: Yuumi’s Rework – League of Legends


Siden Yuumis udgivelse i 2019 er hun samtidig blevet en af ​​de mest populære mestre og en af ​​de mest omstridte. Yuumi er en særlig mester, der giver nye spillere mulighed for ikke kun at opleve League of Legends hurtigt, men også at lære spillet side om side med deres venner. Selvom Yuumi har haft succes med disse indledende mål, har hun også været et hårdt balanceproblem på alle niveauer af spillet på trods af adskillige ændringer og opdateringer. Vi er her i dag for at kaste lidt lys over designteamets tanker om vores magiske katteven, samt give lidt indsigt i Yuumi-omarbejdet.

Katten knyttet til elefanten i rummet

I modsætning til alle andre mester i League of Legends har Yuumi en unik mekaniker, der giver hende mulighed for at knytte sig til sine allierede og forblive umålbar i en ubestemt varighed. Selvom denne unikke mekaniker har gjort hende mere tilgængelig for et stort antal spillere og hjulpet dem med at blive forelsket i Yuumi, skabte det også nogle forhindringer.

Kombinationen af ​​Yuumis forsvar på Enchanter-niveau, hyperskalering af identitet, adgang til kraftfulde engageringsværktøjer og umålbarhed skaber den perfekte storm til frustrerende gameplay med få eller ingen midler til modspil. Enchanter som klasse holdes ofte i skak af deres besværgelsesintervaller og lave holdbarhed, hvilket begrænser, hvor effektivt de kan beskytte og støtte nærkampsmestre. For eksempel skal en Fighter eller Assassin, der dykker i baglinjen, gøre det uden hjælp fra et Lulu-skjold eller Soraka-heal, og er ofte udstyret med evner og genstande til at hjælpe dem. Yuumi omgår meget af dette, da hun er fri til at hoppe til den mester, der er stærkest, uanset hvad der skete i det tidlige spil.

Siden hendes udgivelse har vi lavet adskillige små ændringer for at bevare Yuumis kernefantasi og samtidig begrænse hendes tilstedeværelse i Pro-spil. Et par flere balanceændringer og en holdbarhedsopdatering senere, Yuumi har stadig ikke fundet en stabil plads i solo-køen og er forblevet en af ​​de førende mestre i de seneste to verdensmesterskaber. Som et resultat synes vi, at det er på tide at tage et større sving på ændringer for forhåbentlig at lande Yuumi på et bedre langsigtet sted, hvor hun er bedre for sine spillere, mindre udbredt i organiseret spil og lettere at balancere.

Kort sagt, vi er ikke tilfredse med Yuumis nuværende tilstand og gør fremskridt med en omarbejdelse for hende, der sigter mod at reducere nogle af de ting, der gør hende frustrerende at spille imod, samtidig med at vi bibeholder det grundlæggende gameplay-mønster, som hendes spillere er kommet til at elske.

Vi vil også tage fat på, hvad vi har identificeret som et par af de primære årsager til hendes høje forbudsrate og Pro-dominans:

  • At tabe banen til Yuumi føles ofte som at tabe spillet på grund af hendes stærke skalering
  • Yuumis magt er ikke bundet til hendes egen succes, så det føles ikke virkningsfuldt at sætte Yuumi bagud, da hun nemt kan skifte partner
  • At være ADC med Yuumi er ikke sjovt på grund af hendes svage tidlige spil i solospil og tendens til hurtigt at knytte sig til en anden
  • I Pro-spil mangler Yuumi udnyttelige modspilsvinduer i forhold til hendes stærke defensive og engagerende evner

Forbliv tro mod Yuumi

Vi mener, at Yuumi har en nøgleplads på ligalisten, når hun er positioneret som en mester som Garen, Annie og Sona, der er designet til at hjælpe med at introducere spillere til Summoner’s Rift. Disse mestre spiller en afgørende rolle, når de hjælper spillere med at lære League of Legends og har en lavere adgangsbarriere. På den anden side har disse typer mestre også lavere færdighedslofter og bliver svagere i optimeret og Pro-spil.

Selvom vi tror, ​​at der er en betydelig spillerbase, der ville elske en intens mester, der fokuserer på at væve mellem healing og skærmning af alle fire holdkammerater, tror vi, at en så kompleks spillestil kombineret med Yuumis hyppige umålbarhed har været en af ​​kilderne til hendes mange frustrationer. Utilknytning giver fjenderne muligheder for at interagere med Yuumi, men at bruge det som sin kerne modspils-mekaniker skævede hende mod højere MMR-spillere. Slutresultatet var en spillestil, som de fleste Yuumi-spillere ikke rigtig havde lyst til at engagere sig i.

I mellemtiden var Pro- og Elite-spillere ivrige efter at tage denne mekanik og maksimere Yuumis potentiale og skjule hendes svagheder. I spil med høje færdigheder har Yuumi-spillere lært at optimere frigørelsen for at bytte deres egen sundhed til at ledsage handler. Kombineret med ofte frigørelse for at udløse deres skjold mod afkøling, havde Yuumi-baner simpelthen mere sundhed at handle i forhold til fjender, så selv hyperaggressive modstandere som Draven og Lucian kæmpede mod katten (især med hjælp fra den ekstra Summoner Spell Yuumi kan bringe). På samme måde, når de blev parret med meget mobile partnere og god kommunikation, blev Yuumis Q og R meget konsekvente engagerende værktøjer, en kraft som få eller ingen andre Enchanters besidder.

Ser frem til

Med ovenstående i tankerne ønsker vi at omarbejde Yuumi til at være en letlært Enchanter, der handler om at beskytte og forbedre sine allierede. Dette betyder, at der lægges større vægt på, hvordan Yuumi kan hjælpe sine allierede tidligere i spillet ved at bytte sin skade og crowd control for mere tidlig magt og forsvar. Vi tror, ​​at Yuumi forbliver tilknyttet i lange perioder er afgørende for, at hun kan tjene sine nuværende spillere såvel som spillere, der lærer spillet. Men da målretning og skrøbelighed er kernesvagheder hos de fleste fortryllere, kræver dette arbejde også at understrege andre former for modspil for Yuumi. Disse kunne gøre Yuumis succes knyttet til vinderbanen, gøre hendes færdigheder nemmere at undvige og gøre hende mindre magtfuld på meget mobile karakterer.

Mens vi stadig er i de tidlige stadier af Yuumis omarbejdelse, kan du forvente at se lidt mere fra os næste år, efterhånden som vi gør fremskridt, der er værd at dele. Vi ønsker, at denne omarbejdelse skal lande vores magiske kat på et mere stabilt sted og bevare hendes kernespilfantasi for sine spillere. Tak fordi du legede med os, og vi ses på Rift!



Informationskilde : https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-yuumi-s-rework/