Den utrolige historie om Nunu og hendes sang i League of Legends

Velkommen til Adventure Corner, en klumme, hvor medlemmer af RPGamer-teamet kan give deres tanker, indtryk og pseudo-anmeldelser om forskellige eventyrtitler, der falder uden for vores sædvanlige dækning. Adventure Corner har til formål at give meninger om en bred vifte af titler, herunder visuelle romaner, peg-og-klik eventyrspil, efterforskningsmysterier og så videre.

Song of Nunu: A League of Legends Story

Platform: PC

Udgivelsesdato: 11.1.2023

Udgiver: Riot Forge Games

Udvikler: Tequila Works

Siden lanceringen i 2009 er League of Legends fortsat et af de mest genkendelige navne i MOBA-genren. På baggrund af denne succes besluttede Riot Games at tage et yderligere skridt ved at skabe Riot Forge Games, som nu fungerer som udgiver for det stadigt ekspanderende League of Legends-univers. Udviklet af Tequila Works, Song of Nunu: A League of Legends Story er et fortællingsdrevet, puslespilsbaseret platformspil, der foregår i dette udvidede univers.

Song of Nunu: A League of Legends Story følger hovedpersonen Nunu, et ungt medlem af Notai-stammen, og hans blå yeti-ven, Willump. Notaierne ser ud til at være nomadiske, med tætte bånd til den frosne tundra, som de lever i. Selvom historien antyder, at der er andre medlemmer af Notai et eller andet sted i verden, optræder ingen andre medlemmer udover Nunus mor under spilletid, hvilket skaber en stærk narrativ forbindelse mellem Nunu og Willump, som er den sidste yeti, der stadig er i live.

Fortællingen om Song of Nunu: A League of Legends Story følger disse to venner, der bliver mere end familie, mens de søger efter det mystiske blå hjerte. Om natten drømmer Nunu om sin mor, som giver dem denne mission, men som ikke giver nok information uden for nogle få vartegn til, at de to kan finde vej. Mens deres søgen fortsætter, bliver det klart, at Willump ved mere om Blueheart, end han lader være med.

Heldigvis er forudgående kendskab til League of Legends-universet ikke påkrævet, og der er endda en ordliste til at definere bestemte udtryk, som de optræder. Nøglemomenter i Song of Nunus fortælling er dog overdrevent forudsigelige og præsenteret på en mere end kedelig måde. Selvom der er nogle veludførte mellemsekvenser, har spillet flere sektioner, hvor det at bevæge sig langsomt med controlleren får karakteren til at bevæge sig i sneglefart, mens historien fortsætter. Selvom dette kan være acceptabelt i små doser, er Song of Nunu afhængig af, at denne mekaniker gentagne gange i det samme område hurtigt mister sin tiltrækningskraft, og spillet kunne have været lige så effektivt uden spillerinteraktion.

Det uoverensstemmende sprog og gameplay

Willump taler gennem forskellige dyrelyde, såsom knurren, støn og hyl, da han er en yeti, der ikke er i stand til menneskelig tale. Nunu kan forstå dette og oversætter disse lyde til afspilleren. Aktivering af undertekster får det til at føles mere, som om du læser manuskriptet givet til stemmeskuespillerne i stedet for tekst, der er beregnet til at hjælpe døve og hørehæmmede. Nunus dialog indeholder sætninger som “beat”, der refererer til en tre-sekunders pause, og Willumps grynten resulterer i følelsesmæssige stikord som “sedly”. Dette hjælper ikke dem, der rent faktisk har gavn af medtagelsen af ​​undertekster. Dette er et mærkeligt designvalg, der mærkeligt nok blev holdt i den endelige version af spillet.

Med hensyn til gameplay er Song of Nunu ekstremt lineær, med fokus på gåder med et strejf af kamp og udforskning. Nunu er udstyret med snebolde, som han kan bruge til at skyde forskellige pærer for at udløse effekter, samt en fløjte, som han kan spille for at gengive toner, der ligner instrumenterne i The Legend-serien fra Zelda. Willump, på den anden side, bruger sine kløer til at bryde is, klatre op på klipper og iskolde overflader og bekæmpe trusler.

Gåderne, som er kernen i gameplayet, bruger begge karakterers evner ganske effektivt. For eksempel kan Nunus fløjte overføre is fra et sted til et andet, hvor Willump så kan transportere den. Ved at spille den igen på bestemte steder, kan isen frigives og danne arme, så en statue eller en bro kan krydse en sti. Gåderne er gennemarbejdede, hvilket ikke kan siges om resten af ​​gameplayet.

For det meste navigerer Willump og Nunu verden hver for sig, hvor spilleren primært kontrollerer Nunu, mens Willump flytter til foruddefinerede steder på egen hånd. Igen, på disse foruddefinerede steder, vil Willump placere Nunu på sine skuldre, og dermed overdrage kontrollen over yetien til spilleren. Dette er endnu et mærkeligt designvalg, da i stedet for at give spillerne frihed til at spille som Nunu, Willump eller sætte dem sammen som et hold, bliver dette taget fra dem for at sikre, at de korrekte værktøjer er tilgængelige, i stedet for at lade spilleren opdage dem på egen hånd.

En frustrerende spiloplevelse

Spillet tager dette tab af frihed endnu længere ved at nulstille spilleren, hvis de ikke gør præcis, hvad spillet vil have dem til at gøre. I løbet af eventyret er der visse øjeblikke, hvor Nunu slæder ned ad Willump ned ad en sneklædt bakke. Der er visse pauser i disse baner, hvor spillere med tilstrækkelig fart kan sende Willump flyvende og gå videre til en senere del af banen. Men når denne tærskel er overskredet, sender spillet duoen tilbage til det sidste kontrolpunkt, hvilket tvinger Nunu og Willump til at følge den længere vej og afkræfter al glæden ved at finde en genvej.

Desværre er gameplayet kaotisk og giver ikke spillerne tid nok til at vænne sig til noget, før de bliver kastet ud i en anden type gameplay. Et godt eksempel på dette problem er, at det meste af spillet foregår med Nunu og Willump, der løser gåder; Men senere i eventyret dukker en stealth-sektion, i stil med Metal Gear Solid, op med et brag. Med få indikationer eller råd givet, selvom det er første gang, hun optræder i spillet, er det tredive minutter senere ligegyldigt, da spillet ikke længere har spilleren til at spille i en sektion som denne senere.

På grund af de forudsigelige historiedrejninger, mærkelige valg af gameplay-design og manglende mulighed for spillere til at mestre det meste af spillets mekanik, før slutteksterne ruller, er det svært at anbefale Song of Nunu: A League of Legends Story til alle, der ikke er det. allerede en fan af det originale materiale.

Offentliggørelse: Denne artikel er baseret på en gratis kopi af spillet leveret af udgiveren.

Kilde: rpgamer.com