Den komplette guide til Skarners nye evner.

Efter måneder med kryptiske teasers, udgivelsesrygter og periodiske konceptkunst-afsløringer, er ventetiden endelig forbi! Skarner, Crystal Avenger, har gennemgået en længe ventet forvandling, og dukker op fra sandet med en hævn. Selvom forventningen har været intens, at dømme efter hans omarbejdede evner, ser det ud til, at ventetiden bestemt var det værd. Denne artikel vil dykke dybt ned i detaljerne i Skarners imponerende nye sæt. Vi vil udforske hver af dens færdigheder og udpakke deres strategiske funktioner og applikationer. Vi vil også diskutere, hvordan disse ændringer påvirker Skarners gameplay, i betragtning af hans potentielle rollefleksibilitet og byggemuligheder.

Byggeriets rolle og fleksibilitet

Mens Skarners primære rolle forbliver som jungler, har Riot også antydet hans potentiale i Top Lane. Med hensyn til bygning kan du altid vælge mellem en AD-jager, en kampvogn eller endda en kombination af begge. Skarner AP ser dog ikke ud til at være en farbar mulighed denne gang.

Master i Crowd Control

Forbered dig på seriøs crowd control! Denne nye Skarner er helt dedikeret til crowd control. Alle hans fire færdigheder har CC-effekter, hvoraf tre har områdeanvendelser. Dette gør ham til et mareridt for fjendens hold under holdkampe, hvilket gør det muligt for ham at forstyrre deres strategier og vende kampens bølge.

Skarner Skills omarbejdet

Det er det øjeblik, vi alle har ventet på, Skarners spændende nye færdigheder. Lad os se:

Passiv – Vibrationsledninger

Skarners grundlæggende angreb, Q, og ultimative anvender “Shake” til fjender. Fjender med tre stakke Jolt tager skade over tid som en procentdel af deres maksimale HP.

Q – knust jord/jordskælv

Skarner trækker en kampesten op af jorden og styrker hans næste tre grundlæggende angreb med bonusskade, øget rækkevidde og øget angrebshastighed. Det tredje angreb knuser klippen på målet, bremser dem og giver betydelig bonusskade. Denne evne kan også tilbagekaldes for at kaste stenen, potentielt gennem vægge, gøre skade og bremse det første fjendeslag.

W – Seismisk bastion

Skarner får et skjold og slår jorden og skaber en chokbølge, der skader og bremser fjender i nærheden. Enkelt og effektivt!

E – Ixtal Impact

Skarner stormer fremad, ignorerer forhindringer (vægge osv.), og griber den første fjendtlige mester eller det store monster, han rammer. Det kan derefter transportere dem et kort stykke, og beskadige og bedøve dem, hvis de kolliderer med terræn. Denne evne fungerer på samme måde som mestre som Nunu & Willump (W) eller Sion (ultimate), men med den ekstra bonus at passere gennem vægge. Vær dog forsigtig, fjender vil se en indikator, der viser Skarner nærme sig, ligesom Kayn. Fjendtlig crowd control (stuns) kan også afbryde denne evne.

R (Ultimate) – Impale

Skarner spidder op til tre fjendtlige mestre og ødelægger og fjerner dem alle. Han opnår bonusbevægelseshastighed i en kort periode og bærer dem med sig, indtil effekten slutter. I modsætning til Skarners gamle ultimative, er fjender nu bundet til Skarner og kan ikke omplaceres midt i slut. De kan dog stadig skydes gennem vægge. Det er vigtigt at bemærke, at Skarner kun kan bruge sin W-evne, når han bruger sin ultimative. Blink under den ultimative er også deaktiveret.

Nye Skarner, nye strategier

Med sin imponerende crowd control og unikke engagementsværktøjer (herunder væg-ignorerende E), er Skarner klar til at udmærke sig i teamfights. Planlæg nogle kreative flanker for at overraske fjendens baglinje eller overraske uforsigtige mestre med Ixtal Impact. Vær advaret, immobile bærere vil kæmpe mod denne nye og forbedrede krystalskorpion!

I sidste ende ser dette Skarner-omarbejde ud som meget sjov, og det tilbyder en unik blanding af crowd control, engagementspotentiale og strategisk fleksibilitet. Vi kan ikke vente med at se, hvordan Skarner-spillere tilpasser sig og udløser skræken fra Crystal Scar på deres fjender!

Kilde: eloking.com