League of Legends har allerede over 160 forskellige mestre, hvilket betyder, at der er masser af færdigheder, konkurrerende kommentatorer skal huske for at gøre videospil overbevisende. Hver færdighed i spillet giver mesteren en unik identitet, men det er normalt, at nogle færdigheder er dårligt udformet. Lad os tage et kig på den mest ubrugelige færdighed i League of Legends, som spillerne endda vil overse, fordi den er så uforglemmelig.
Mesternes mest ubrugelige færdigheder
Der er mange stærke færdigheder i League of Legends, men kun få kan betragtes som ubrugelige. Da de fleste færdigheder i spillet er mere eller mindre nyttige, vil færdighederne på denne liste ikke være helt ubrugelige. Dette gælder især, da Riot Games stræber efter at blive mestre med middelmådige færdigheder. Det bliver ikke nemt at finde de mest ubrugelige færdigheder i spillet.
Så lad os se på nogle mesterfærdigheder, der ikke fungerer eller kun bruges til at aktivere en mere kraftfuld færdighed. Der er forskellige typer færdigheder, og selvom de ikke gør skade, kan de betragtes som de mest ubrugelige færdigheder i League of Legends. Lad os i stedet kigge efter færdigheder, der ikke har nogen nytte og kan erstattes af noget andet og stadig være nyttige.
5. Ivern W – Børstemageri
Ivern modtog for nylig en kæmpe buff, men hans ekstremt kraftfulde gear tvang Riot Games til at nerve ham igen. Desværre er Crafting Brushes blevet en ubrugelig topfærdighed i League of Legends. Selvom det kan virke nyttigt at give bonus magisk skade på efterspørgsel og et sted at gemme sig for mestre, er værdien for ubetydelig til virkelig at tælle.
En børste ? Virkelig?
At skabe en pensel midt i ingenting kan bestemt være en fordel, men det kan også blive en irriterende færdighed, som dine allierede vil fortælle dig, at du skal stoppe med at bruge under kampe. Da børsterne ikke sniger sig, når de angriber, kan fjender stadig ramme dine allierede og blive i deres sigte. På den anden side kan fjenden bruge den pensel, du har oprettet, til at lede efter en mulighed for at skubbe fremad og undgå autoangreb og målrettede færdigheder.
4. Blitzcrank W – Turbo
Blitzcrank’s Turbo er sandsynligvis en af de mest dårligt designede færdigheder af alle i League of Legends. Af alle bevægelsesevnerne i spillet er dette den eneste, der også bremser brugeren. Der er ingen grund til, at denne afmatning eksisterer, især i en æra med League of Legends, hvor der er så mange mestre med flere sprint- eller teleporteffekter, der nemt lukker afstanden mellem to karakterer.
Sætter han farten ned?
Da denne færdighed primært bruges til at lukke afstanden mellem dig og fjenden, gælder det langsomme normalt, når du forsøger at bakke op eller jage. Uanset hvad, er der ingen tvivl om, at det ikke er en færdighed at have med vilje at bremse ned. Heldigvis for Blitzcrank har han flere nyttige færdigheder, som delvist forløser det faktum, at han bevidst anvender en slow. Hvis du mener, at dette er den mest ubrugelige færdighed i spillet, så vær forberedt på følgende.
3. Fiddlesticks W – Bountiful Harvest
Bountiful Harvest er en ekstremt kraftfuld færdighed… hvis fjenden står stille og lader dig gøre, hvad du vil. Desværre er Fiddlesticks’ W-færdighed kun rigtig god, hvis han eller hans hold formår at stable kontrolfærdigheder for at neutralisere fjenden. Bortset fra det, bruges det mest til at rydde junglelejre. Det værste ved denne færdighed er, at dens rækkevidde er ekstremt kort, selvom du kan målrette mod flere fjender på samme tid.
Stop med at bevæge dig!
Fik vi nævnt, at denne færdighed også annulleres, hvis du flytter eller er under kontrol af en færdighed? De fleste kanaliseringsevner er normalt ekstremt stærke, da andre magikere ikke har meget overlevelsesevne. Fiddlesticks har evnen til at heale sig selv, men det virker ikke rigtig, hvis fjenden bare går væk. Dette er så dårlig en færdighed, at spillere, der spiller uden for junglen, ikke engang gider at opgradere denne færdighed.
2. Shaco E – Double Bladed Poison
For en farlig færdighed er dette sandsynligvis en af de værste der findes. Hun er kun rigtig nyttig, når fjenden er under 30 %, hvilket ikke er en god situation for en snigmorder. Denne færdighed skinner i virkeligheden kun, hvis Shaco forsøger at maksimere sit AP, men det er en build for dem, der bare vil have det sjovt. Ellers er denne færdighed ekstremt ubrugelig i de fleste tilfælde og gør ikke rigtig nogen skade.
Det er alt ?
Hun har også en passiv færdighed, hvor fjenden bremses og forgiftes, hver gang Shaco angriber hende. Effekterne af disse langsommere er dog ikke rigtig mærkbare, når man spiller denne mester. En snigmorder med en farlig færdighed, der næsten ikke gør skade, er en ret morsom idé. Selvom Shaco stadig stort set er irriterende på trods af ubrugeligheden af denne færdighed, forløser det ikke hans eksistens.
1. Cassiopeia Passive – Serpent Grace
Cassiopeias passive færdighed burde ikke eksistere. Hun har ingen interesse. Selvom hun sparer Cassiopeia en masse guld i det lange løb og giver hende den højeste bevægelseshastighed i spillet på niveau 18, bliver størstedelen af spillet brugt med en spiller, der er ekstremt frustreret over, at hun er meget langsom, fordi hun ikke kan købe støvler tidligt for at påvirke det tidlige spilkort.
Virkelig Riot?
Som mid laner er mobilitet og vandring centrale elementer i deres identitet. Det faktum, at Cassiopeia ikke engang kan udspille sine modstandere på midtbanen, er en stor belastning for hendes overordnede gear. Denne færdighed giver ikke engang mening med hensyn til design. De burde have tilføjet noget mere nyttigt for at booste hendes evner i kamp i stedet for at lamme hende fra de tidlige niveauer af spillet.
Kilde: superparmeni.eu





