League of Legends: Spillerfokus, udholdenhed og en ny fase.

Verden var anderledes på mange måder, da League of Legends blev lanceret. I 2009, da Riot Games dukkede op som en overraskende frontløber i kapløbet om at lave den førende ‘DotA-Clone’, var det få, der ville have gættet på, at det i sidste ende ville blive en af ​​de førende skikkelser inden for interaktiv underholdning.

LoLs udholdenhed

Få spil har haft den udholdenhed som League of Legends. Måske det største, der kommer til at tænke på, er World of Warcraft, et spil, der nærmer sig sin egen 20-års fødselsdag næste år. Store udvidelser med få års mellemrum har gjort det muligt for WoW at bevare sin relevans, men LoL har ikke den samme relative ændring.

Spillerne er i fokus

Kernen i succesen ligger dog hos spillerne. “Den eneste grund til, at LoL går ind i sit 14. år, er det partnerskab. Det, der guider os, er, hvad spillerne efterspørger.”

Nogle gange er det en mere mangfoldig liste af mestre – League of Legends er nu vært for karakterer hentet fra sydasiatisk, afrikansk, mesoamerikansk og caribisk arv; mange karakterer er bygget op omkring positive skildringer af handicap; romantik er ikke en vigtig del af League of Legends, men karakterer som Neeko og K’Sante tilbyder en ny LGBTQ-repræsentation.

Meget af tiden er anmodningerne mindre prangende – serverforbedringer eller nye grafiske muligheder – men efterhånden som Riots plads i den kulturelle tidsånd udvides, siger Lee, at spillerne er med til at forme LoL’s næste narrative fase.

Ny fase

“Flere og flere spil bliver generelt centrum for underholdning.” Riot’s Arcane, League of Legends’ Netflix limited-serie var en triumf, der fejede Annie Awards og hævdede Emmys og Hollywood Critics’ Association-titler undervejs. Riot har allerede drillet noget af det indhold. En ny ‘2v2v2v2’-spiltilstand er i horisonten. En ny begivenhed har til hensigt at introducere et nyt tema med nye historiefortællingsidéer.

Tilbage til rødderne

Riot har dog haft en svær periode for LoLs narrative indsats. Riot har kæmpet andre steder, og Lee antyder, at alt var begyndt at føles “lidt ens-y”. Riot udstedte en undskyldning og starter på en ny måde, hvorpå virksomheden indså, at den kunne tale med fans.

Resultatet er en tilgang, som Lee siger er som at “gå tilbage til vores rødder. Det går godt, da vi har en meget bedre tovejssamtale, og jeg ser frem til denne sommer, hvor vi udgiver en masse indhold, der er resultatet af de samtaler, men det er bare det første skridt.”

Fortsat fokus på LoL

Fremtiden er stadig fast bundet til den traditionelle 5v5 League of Legends: “Kernen er så stærk. Folk spørger ‘skal du lave LoL 2?’ Det tror jeg, vi har gjort mange gange«.

Kilder: GamesRadar+.