FÆRDIGHEDER
Denne karakters færdigheder giver ham mulighed for at ride på bølger for at manipulere slagmarken. De tilbyder også forskellige strategiske muligheder for at støtte allierede eller fange fjender.
Brydende bølger
Brydende bølger giver en lille bevægelseshastighed i starten, men forbedres markant med færdighedskraft. De kan hjælpe med at fange en fjende, når du bruger Tide Spears velsignelse på et venligt mål.
Aquaprison
Denne færdighed kan ændre en kamp, især hvis det lykkes dig at ramme den modsatte ADC i et 2v2-engage tidligt i spillet, eller hvis det lykkes dig at ramme flere mål i en midt- til sent holdkamp, fordi immobiliseringens varighed er lang og det visuelle af immobiliseringen er nyttigt for dine allierede for at vide, hvem der er blevet fanget. Hvis din ADC er fanget af fjendens støtte, såsom Thresh’s Harpoon (Dødsdom), så prøv at fange ADC’en, da dette vil annullere sporingen. Hvis du går glip af, kan det betyde, at din ADC bliver nødt til at bruge sin indkaldelse for at overleve. At ramme Aquaprison kan være svært. Du kan gøre dette lettere ved at bremse målet med Tide Spear’s Blessing for at gøre dem lidt langsommere. Et andet tip er at vente, indtil fjendens ADC er ved at dræbe en håndlangere for at kaste boblen. Det værste tilfælde er, at ADC’en savner 1 minion. En anden mulighed for en nem boble er at ULT Surge Wave, så når de bliver banket i luften, kaster du boblen til kæde i crowd control.
Ebbe og flod
På trods af dens relativt høje mana-omkostninger er dens styrke i banefasen ganske god. Hvis du målretter dig selv, har du chancen for at heale dig selv, skade den nærmeste fjendtlige mester og heale din partner med en enkelt trylleformular. Hvis du vil være lidt mere aggressiv med din poke, kan du målrette mod en fjendtlig mester, og sikre dig, at du er i hoppende healing-rækkevidde og tæt på den anden fjendtlige mester, men dobbelt healing er normalt den bedste mulighed. Skaden er okay tidligt, men er ikke så stor senere i spillet.
Velsignelse af Tidevandsspydet
Det er ret nyttigt i starten, fordi det giver din ADC mulighed for bedre at blive ramt under tårnet og chikanere fjenden. Det er også meget nyttigt mod den sidste ramte fjende ADC, da det vil give dine autoangreb et ekstra slag. Særligt nyttigt, når det kombineres med Aquaprison til at gøre skade og hjælpe din jungler med at indhente det under en gank.
Brydende bølge
Surging Wave giver dig mulighed for at koble fra og deltage i holdkampe, og kan også bruges til at afbryde kanaliserede ultimativer fra en vis afstand, for eksempel Jhin. Den brusende bølge bevæger sig meget langsomt, men den har en gigantisk vej, den kan tage for dig at gøre skade. Du kan bruge den til at blokere korridorer, svarende til væggene i Anivia for at tvinge fjenden i bestemte retninger (eller ind i en Aquaprison-boble).
Kilde: www.mobafire.com





