Bedste Seraphine AP carry build i League of Legends


Selvom hun mest er kendt for sin tid både som populær pladekunstner og som støtte i Liga af legenderhar Seraphine hurtigt skudt op i rækkerne som en af ​​de bedste mestre til at spille i bærerollen i den nederste bane.

The Starry-Eyed Songstress har et relativt svagere tidligt spil på grund af hendes høje nedkøling og mangel på skader, hvilket gør hende til et førsteklasses valg for enhver jungler at fokusere på før 15 minutter. Hvis Seraphine kan overleve den tidlige fase med lidt hjælp fra sin medspiller, kan hun dog blive den første tone i sit holds symfoni til succes.

Seraphine har nogle af de mest virkningsfulde evner i sene spil af enhver mester, hvilket giver hendes hold en hel række af crowd control og nytte, der kan starte en kamp og holde hendes holdkammerater fyldt op med skjolde og healing. Med de rigtige genstande kan hun også med lethed sprænge sine modstandere væk.

Her er den bedste konstruktion til Seraphine som en bundbane.

Runer

Skærmbillede via Riot Games

Trolddom

Tilkald Aery: Med evner, der kan skade fjender og helbrede allierede, giver Aery en perfekt mellemvej til at få mest muligt ud af begge sider af Seraphines musik. Uanset om hun prikker til modsatrettede baner eller redder en allieret med sin Surround Sound-heal, vil denne rune give noget ekstra pust til næsten alle hendes evner i flere situationer.

Manaflow Band: Masser af Seraphines evner har meget lange afstande, som hun kan drage fordel af, især i baner med kortere afstande. Hun kan meget nemt stable Manaflow op i matchups som denne, hvilket giver hende endnu mere mana at arbejde med i de senere stadier af et spil.

Transcendens: I holdkampe sent i spillet skal Seraphine være i stand til at starte sine besværgelser med et øjebliks varsel og med høj frekvens for at forblive en effektiv del af sit holds spilleplan. Skalering af runer er fantastisk, da hun arbejder for det sene spil, og Transcendences bonusser er massive boosts for hendes grundlæggende evner.

Indsamling af Storm: På lignende måde er Gathering Storm det perfekte valg til at muliggøre en endnu større kraftspids, efterhånden som spillet skrider frem. Runen øger Seraphines AP hvert 10. minut, så jo længere et spil varer, jo stærkere bliver hun.

Præcision

Tilstedeværelse af sind: Denne rune giver Seraphine en god mængde mana-regenerering under træfninger, hvilket kan betyde forskellen mellem et ekstra skjold, en sidste rod og drabsslaget med hendes High Note.

Gracekup: Da Seraphine vil uddele en stor mængde poke, er det nøglen til at overleve det tidlige spil at parre hende med en person, der pålideligt kan stikke sammen med hende. Hvis hendes duo kan holde fjender ved lavt helbred, kan Coup de Grace give hende endnu mere drabstrussel, da det får mestre til at give otte procent mere skade til dem med mindre end 40 procent helbred.

Bonusser: +8 evner hastværk, +9 adaptiv kraft, +6 rustning

genstande

Startemner: Dorans ring, to sundhedsdrikke

Skærmbillede via Riot Games

Som mage har Seraphine brug for det grundlæggende AP-startelement, så hun kan gendanne mana, når hun med succes lander noget poke med sine evner. Ringen er vigtig for hende, så hun ikke løber tør på mana, mens hun kaster besværgelser ud i det tidlige spil.

Kernepunkter: Liandry’s Anguish, Archangel’s Staff, Ionian Boots of Lucidity

Skærmbillede via Riot Games

Da Seraphine trives i langvarige holdkampe, hvor hun kan nedkæmpe fjender, mens hun healer sine allierede, er Liandry’s en fantastisk skadesfremkaldende genstand, der giver hende et væld af skader pr. har tanke og healing. Hun vil dog have brug for en større kilde til mana-regenerering, hvilket er hvad Archangel’s giver – men kun hvis hun når sine færdigheder.

Sidste genstande: Rylai’s Crystal Scepter, Chemtech Putrifier, Rabadons Deathcap

Skærmbillede via Riot Games

Hvis Seraphine rammer en fjende med Rylais, er de siddende ænder for resten af ​​hendes evner. For eksempel, hvis hun lander en høj tone på et mål, kan hun følge op med sit Beat Drop for en nem rod. I mellemtiden er Chemtech Putrifier et førsteklasses valg til en mere brugsbaseret opbygning, da den giver hendes allierede Grievous Wounds, når hun heler eller beskytter dem. Endelig er Deathcap det sidste kirsebær på toppen med hensyn til skade.



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=f2d5a674077a4bd0b3a865fddc1c9c0f&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fleague-of-legends%2Fnews%2Fbest-seraphine-ap-carry-build-in-league-of-legends&c=14825213064557309761&mkt=fr-fr