Yakuza vs GTA: ingen vold mod kvinder

Yakuza-videospillets produktionshemmeligheder afsløret af dets hoveddesigner

Afslørende detaljer om Yakuzas vigtigste designer

Masayoshi Yokoyama er en af ​​hoveddesignerne af de ekstremt populære “Yakuza”-seriespil.

“Yakuza”-gangsterspillene har længe været betragtet som en japansk “Grand Theft Auto”. Masayoshi Yokoyama, en af ​​spillenes hoveddesignere, afviser dog enhver sådan sammenligning. Ifølge ham er “Yakuza”-serien et helt andet spil end GTA, med en modsat tilgang.

Forklar de store forskelle mellem “Yakuza”-serien og “Grand Theft Auto”

Yokoyama forklarer, at i modsætning til GTA tillader spil i “Yakuza”-serien ikke spillere at ramme folk direkte. Alle kampe begynder med en provokation fra modstanderen. Yokoyama præciserer også, at seriens helt aldrig rammer kvinder, og understreger, at dette er en absolut regel.

Han påpeger, at beat-em-up rollespilsfranchisen fortæller historierne om storhjertede, tatoverede yakuzaer, der kæmper mod småbøller og deres hensynsløse chefer, men frem for alt mod deres fortid.

Tanker om voldelige spils indflydelse på samfundet

Yokoyama sætter spørgsmålstegn ved voldelige spils indflydelse på samfundet, især efter at have set masseskyderier på tv. Han mener, at det er bydende nødvendigt at tænke over de virkninger, dette kan have på spillere, når man laver spil, der indeholder vold eller historier om yakuzaen.

Efter 21 millioner solgte eksemplarer og 70% af salget uden for Japan, blev serien en stor succes på vestlige markeder. Yokoyama forklarer dog, at ordet “yakuza” blev fjernet fra den internationale titel på sidste afsnit for at sætte gang i salget i Japan, hvor udtrykket er blevet tabu.

Kilde: www.bing.com