Xbox ‘Afviste’ GTA 3 I 2001, troede ikke, det ville blive en succes


Den nye Xbox-dokumentarserie kaldet Power On: The Story of Xbox diskuterer kort den store succes, der var Grand Theft Auto 3 i 2001, og forklarer også, hvorfor spillet aldrig endte på Xbox før et par år senere.

Som afsløret af den tidligere Xbox-direktør for 3rd Party Relations Kevin Bachus, blev Microsoft kontaktet af en “lille spiludgiver” (DMA Design), som ville “virkelig investere” i at gøre deres 2D-serie af spil til en 3D-oplevelse. Selvfølgelig endte dette med at blive GTA 3, som fortsatte med at blive det bedst sælgende spil i 2001.

Desværre besluttede Microsoft at afvise det. Drew Angeloff, der arbejdede for Xbox mellem 1999 og 2004 (og senere vendte tilbage i 2008), fremhævede, at en gruppe af “nyt vigtige ledere på Xbox” mente, at GTA blandt andet ville kæmpe for at lave overgangen fra 2D til 3D.

Angeloff: “Disse nye vigtige ledere på Xbox, som ville gennemgå alle pitches fra udgivere og udviklere, de sagde ‘Jeg tror ikke, det spil vil være i stand til at lave overgangen fra 2D til 3D’.”

Bachus: “De følte, at det var kompliceret, de forstod ikke rigtig brugergrænsefladen, de troede, at det var baseret på et spil, der ikke havde været så vellykket. Til min overraskelse blev det afvist.”

Som et resultat af dette blev Grand Theft Auto 3 en eksklusiv PlayStation 2 ved lanceringen og fortsatte med at blive et helt enormt hit – men det ville til sidst finde vej til Xbox sammen med Vice City og San Andreas i midten af ​​2000’erne.

Skaden var dog sket på det tidspunkt, og Xbox-mærket gik glip af potentielt en stor del af salg og nye spillere som et resultat. Forestil dig, hvis GTA 3 var en eksklusiv Xbox?! Hvor forskellige ting kunne have været…

Overrasket over dette? Giv os dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.





Informationskilde : https://www.purexbox.com/news/2021/12/xbox-rejected-gta-3-in-2001-didnt-think-it-would-be-successful