Virker GTA Trilogy endnu? Er Grand Theft Auto: The Trilogy det værd?


Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition lanceret på Steam den 19. januar efter en lang periode med eksklusivitet i Rockstar Games-butikken for pc-afspillere. Med remasterede versioner af Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice Cityog Grand Theft Auto San Andreas, bundtet lanceret tilbage i slutningen af ​​2021 i ikke-så-ideel form. Flere præstationer og visuelle problemer plagede hver indgang, og selvom Rockstar har udgivet nogle patches siden, kræver denne genudgivelse forsigtighed.

I øjeblikket er det ikke muligt at købe de originale versioner af de tre spil på Steam, hvilket betyder, at Definitive Edition-pakken nu er det eneste tilgængelige bundt i butikken. Efter lidt praktisk tid med hver titel er her en oversigt over, hvad du kan forvente (eller rettere, hvad du skal forberede dig på) fra GTA Trilogy’s Steam-version.

Billede: Rockstar via Polygon

Virker GTA-trilogien endnu?

Nå, svaret er kompliceret. Ja, du kan stort set starte GTA Trilogy op på Steam og spille hvert af spillene uden så mange problemer. I det mindste ud fra min erfaring stødte jeg ikke på nogen særlig fejl, der forhindrede mig i at gå til punkt A til B uden så mange problemer (jeg fortæller dig mere om de fjendtlige bilister senere). Fejl såsom den kraftige regn, der gjorde det næsten umuligt at se, er ikke længere til stede.

Det sagt, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition er i høj grad fra at være i en optimal tilstand. I alle tre tilfælde hænger spillene fast ved indlæsning under den første opstart. Efter at Rockstar Games launcher åbner – som, ja, fortsætter med at køre i baggrunden selv med Steam-versionen – får jeg en sort skærm, og spillets proces reagerer ikke. Så hver gang skal jeg åbne opgavehåndteringen, afslutte processen og åbne spillet igen. Alle spil bad også om firewall-tilladelse, hvis du er interesseret i at vide det.

Præsentationsmæssigt er spillene en blandet sag. jeg gik med GTA Vice City‘s Steam-version først, og til min overraskelse var det øverste højre hjørne af brugergrænsefladen til stede under hele startsekvensen. Dette gentog sig ikke bagefter, men det var ikke det bedste første indtryk. Med hensyn til grænsefladen deler alle tre spil den samme struktur — mulighederne vises i venstre side af skærmen, mens selve baggrunden er spillets kort. Du kan bruge din mus til at trække den rundt, men det er ikke før du faktisk vælger kortknappen, at du får vist ikonerne eller placerer waypoints. Derudover, nogle gange svævende over denne menu med musen valgt knappen ovenfor, hvor min musemarkør pegede mod. Selvom det ikke er en deal breaker, føles præsentationen som helhed upoleret.

Med hensyn til det visuelle… er det kompliceret. Ingen af ​​de tre spil havde som standard min pc’s standardopløsning, som er 1080p, og de havde sorte bjælker på siden, indtil jeg ændrede indstillingen og genstartede dem. I spillet viste nogle mellemsekvenser karakterer med tomme eller direkte afklippede øjne, og nogle få modeller så slørede ud, når de blev set tæt på. Et par andre gange, positionen af ​​NPC’er eller nøgleobjekter – såsom bomben, der går af i starten af GTA III — var tydeligvis i en anden situation end tiltænkt. Igen, selvom disse problemer ikke forhindrer dig i at spille GTA-trilogien i sig selv, bliver de en konstant distraktion.

Dit kilometertal vil variere i forhold til den nye overordnede æstetik for hvert spil, både på grund af den forskellige brug af belysning og de forskellige modeldesign. Men selvom du ikke har noget imod, at alles ansigter ligner en blanding af en overrasket baby og en knust lerfigur, er nogle lyseffekter i bedste fald distraherende og i værste fald forstyrrende.

Flydende genstande såsom politistjerner eller questmarkører udsender deres eget lys, og det er utroligt lyst, til det punkt, hvor du kan se deres refleksioner på hegn eller andre objekter i nærheden. Skygger har det modsatte problem, især under mellemsekvenser, hvor karakterer ofte er sløret (selvom dette nogle gange er relateret til det aktuelle tidspunkt på dagen i spillet). I andre tilfælde er det refleksionerne, der kan skjule karakterer, som for eksempel i drive-through-scenen i San Andreas, hvor gruppen henter mad. Blændingen mod forruden var så intens, at jeg kun kunne se CJ tydeligt inde i bilen.

En person kører en bil ned ad en kystmotorvej i GTA-trilogien.

Billede: Rockstar via Polygon

Er GTA Trilogy Definitive Edition værd at spille?

Sandt at sige, gensyn GTA III eller GTA Vice City i dag og alder føles uundgåeligt klodset, og de fleste af de små tilføjelser er blot subtile ændringer, såsom radiokanalhjulet fra Grand Theft Auto 5 nu til stede i alle tre spil. Det er også værd at nævne, at der er en anstændig mængde tilgængelighedsmuligheder til stede sammenlignet med de originale udgivelser.

Der var dog nogle mærkelige tilfælde hist og her. For eksempel fører nogle gange påkørsel af politibiler eller cykler ikke umiddelbart til at have en eftersøgt stjerne. Selvfølgelig er dette nyttigt, men stadig afskrækkende. Kørsel generelt ser bare ud til at være kaotisk – i GTA IIIJeg kunne ikke gå gennem mere end et par gader uden at se en bilulykke eller en dræbt fodgænger på gulvet, der spærrede en gade.

I San Andreas vil chauffører nogle gange bare rase sig selv og begynde at slå dig igen og igen uden grund. I et bestemt tilfælde lykkedes det dem at vende min bil rundt, så jeg kom ud, før den eksploderede. Men selv efter gerningen var udført, fortsatte chaufføren med at bakke langsomt og marcherede derefter mod vraget i en endeløs sløjfe.

Desværre kan ydeevnen også være ret vilkårlig. Ved at bruge en RTX 2060, i7 8700k og 16 GB RAM var jeg på 60 FPS mærket det meste af tiden og kørte de højeste indstillinger. Men framerate faldt ofte på tværs af alle tre spil, nogle gange uden en specifik grund. DLSS er i det mindste en mulighed, men generelt ser det ud til, at spillene opfører sig på en meget mere krævende måde, end de burde, og som følge heraf påvirker ydeevnen. (Fansene af min pc lavede en mærkelig, kontinuerlig lyd, mens de spillede dem, som jeg aldrig havde hørt før.)

Alt i alt, hvis du planlægger at se alle tre spil igennem, vil du helt sikkert støde på problemer og fejl som dem, der er beskrevet ovenfor. Hvis du virkelig vil have GTA Trilogy på Steam, er de den eneste tilgængelige mulighed, og præsentationen lader meget tilbage at ønske. Men hvis du har en PS2 liggende stille, kan det være det bedste bud på at suge ind i nostalgi uden at blive forfærdet eller skuffet hvert tiende minut.



Informationskilde : https://www.polygon.com/23573243/grand-theft-auto-gta-trilogy-definitive-edition-work-yet