I denne video tager vi et dybdegående kig på den første GTA 6-trailer for at afgøre, om den faktisk repræsenterer gameplay på PS5, PS5 Pro og Xbox Series X|S. Vi vil præsentere adskillige beviser, inklusive grafiske fejl, der beviser, at det, vi så, kom fra Rockstar Games’ RAGE-grafikmotor. Disse uregelmæssigheder, herunder problemer med fjernindlæsning af tekstur og belysningsfejl, bekræfter ægtheden af indholdet, der vises i traileren. Denne visning lover at være fascinerende for alle fans af franchisen, der har spørgsmål om den grafiske og tekniske kvalitet af dette meget ventede næste kapitel af GTA.
Den første trailer til GTA 6 har rejst mange spørgsmål, hovedsageligt på spørgsmålet om, hvorvidt det virkelig repræsenterer gameplay taget fra grafikmotoren til Rockstarkendt som RASERI. Denne artikel ser på forskellige observationer og grafiske beviser for at bekræfte denne hypotese.
Spil eller CGI?
Et af de mest bemærkelsesværdige punkter i traileren er tilstedeværelsen af grafikfejl. Disse fejl kan være tegn på en video, der bruger en grafikmotor i realtid, snarere end en forudberegnet gengivelse eller cutscene. For eksempel i en scene, der viser en fly på havbunden dukker der en fejl på vejen, der ligner dem, vi kan se i andre videospil, når der er problemer med at indlæse teksturer.
Observation af grafikfejl
Et andet afslørende aspekt er skildringen af karaktererne. Modellen af Luciaen af hovedpersonerne, har modelleringsfejl, såsom uudjævnede vinkler, hvilket også ville indikere brugen af en grafikmotor. Disse ufuldkommenheder, som vi ofte støder på i udviklingsfaserne af et spil, forstærker ideen om, at traileren viser, at et spil stadig er optimeret.
Gratis detaljechecks
Derudover viser analysen af teksturer og belysning interessant dynamik. For eksempel ser nogle lys i spillet ud til at lyse, selv når de formodes at være slukket, hvilket tyder på optimering af grafikressourcer. Denne form for problemer er almindelige i betaversioner af spil, hvilket kunne tyde på det GTA 6 er stadig i de tidlige udviklingsstadier.
Gentagelse og overlejring af objekter
Traileren indeholder også elementer, der ser ud til at være duplikeret, en teknik, der ofte bruges til at lette grafikbelastningen, men som stadig kan skjule en ægte gengivelse af gameplay. Selvom elementer som vinduer eller objekter ser kunstige ud, ville de være typiske for begrænsningerne i et dynamisk grafikmiljø.
Konklusion om gameplay
Sætter man alle disse observationer sammen, virker det mere og mere sandsynligt, at den første trailer til GTA 6 viser sig godt gameplay snarere end blot præ-renderede elementer. Grafiske fejl, modelleringsdetaljer samt realistisk tekstur og lysadfærd bekræfter, at denne trailer kommer fra et rigtigt udviklingsmiljø, helt sikkert baseret på motoren RASERI fra Rockstar. Disse elementer antyder det imponerende grafiske potentiale i en af tiårets mest ventede titler.
Aflæsninger: 0