Tilblivelsen af spillet Agent
I 2009, under den berømte årlige E3-konference i Los Angeles, afslørede Playstation et spil, der vakte mange forventninger: Agent. Det var et spionspil i åben verden, der foregår i 1970’ernes kolde krig, udviklet i samarbejde med Rockstar North. Men efter 14 år er der kun filtreret lidt information ud om projektets fremskridt, som ser ud til at være faldet i glemmebogen.
Udviklingen af Agent ifølge Obbe Vermeij
Obbe Vermeij, tidligere teknisk direktør hos Rockstar North, åbnede for nylig en blog for at dele sin erfaring med at designe dette spil. Ifølge ham blev ideen til dette spil født efter succesen med San Andreas. Holdet ønskede at tilbyde noget andet end Grand Theft Auto-serien ved at hente inspiration fra James Bonds verden. En demo blev vist med spionageelementer i San Andreas, som overbeviste holdene om at begynde at arbejde på dette projekt.
De dannede to hold hos Rockstar North, det ene arbejdede på Agent og det andet på Grand Theft Auto 4. Spillet skulle udspille sig i 70’erne og byde på en mere lineær oplevelse end GTA med steder som en fransk middelhavsby, en schweizisk ski resort, Cairo og endda en sidste konfrontation i rummet med lasere, i den reneste James Bond-tradition.
Vanskelighederne ved udvikling og opgivelsen af projektet
På trods af et års arbejde med spillet gik udviklingen ikke som planlagt. Stillet over for den uundgåelige prioritering af GTA 4, blev der foretaget nedskæringer i det indledende projekt, især i den rumlige del. I sidste ende blev projektet overdraget til et andet firma inden for Rockstar Games-banneret, kun for at blive opgivet.
Kilde: en.as.com





