Grand Theft Auto-franchisen er primært fokuseret på historiefortælling og at skabe en underholdende spiloplevelse frem for gameplay-udfordringer. Nogle poster i franchisen, såsom Grand Theft Auto 3 og Liberty City Stories, var dog overraskende vanskelige på grund af sjusket kontrol og komplekse missioner.
Grand Theft Auto 3
Grand Theft Auto 3 var det første spil i franchisen, der tog en 3D-stil i åben verden, hvilket gjorde det til en legendarisk og eksperimenterende Rockstar-titel. Det har vundet adskillige priser for årets spil og anses af mange for at være et af de bedste spil nogensinde. Nogle ændringer foretaget i denne aflevering har dog gjort Grand Theft Auto 3 vanskeligere. Kontrollerne var mindre flydende end senere indtastninger, hvilket fik spillerne til at kæmpe. Derudover dukkede mange fjender op tilfældigt, og AI var mere effektiv til at eliminere spillere. På trods af dens legendariske kvalitet og fornøjelige spiloplevelse er nogle spillere stadig irriterede over dens sværhedsgrad.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Liberty City Stories var det første Grand Theft Auto-spil udviklet til håndholdte konsoller, med en primær udgivelse på PSP, før det blev porteret til PS2. Vanskelighederne i dette spil kom også fra de sjuskede kontroller, som spillerne havde svært ved at mestre, men nogle af de tilføjede nye funktioner var også problematiske. For eksempel forvirrede automatisk sigte ofte spillere ved at målrette mod andre fjender end tilsigtet. Derudover repræsenterede RC-løb en ny sværhedsgrad for franchisen, og mange tidsbestemte missioner blev gjort ekstremt vanskelige af den samtidige tilstedeværelse af politibetjente og fjender. Udstyret virkede også underpowered gennem hele spillet, hvilket tilføjede endnu flere udfordringer for spillerne.
Grand Theft Auto: Vice City
Vice City er et Grand Theft Auto-spil, der ofte overses, men som fortjener anerkendelse for dets exceptionelle narrative øjeblikke og åbne verden. Dette spil blev dog udgivet på et tidspunkt, hvor Rockstar stadig forsøgte at perfektionere 3D åbne verdener, hvilket førte til nogle interessante problemer. Auto-aim var et problem i nogle GTA-spil, men i Vice City kunne spillerne ikke bruge det i nogle missioner, hvor der var en masse kampe. Vanskeligheden ved selv at justere dit mål frustrerede mange spillere. Det var også svært at finde og holde sig bag dækning under pistolkampe, hvilket øgede kampens sværhedsgrad yderligere gennem hele spillet. Selvom Vice City er et fantastisk spil, er der nogle aspekter, der fortsætter med at irritere spillere, når de spiller. spil igen.
Grand Theft Auto 4
Sagen med sværhedsgraden i Grand Theft Auto 4 er, at i modsætning til tidlige indtastninger, hvor vanskelighederne måske var tilfældige, virkede de bevidst indbygget i spillet. Spillernes største klage over denne omgang var kørslen, som var meget mere realistisk, men vanskelig at mestre. Grand Theft Auto har ikke primært været fokuseret på kørsel siden franchisens tidlige dage, men denne aflevering bragte det i forgrunden og irriterede mange spillere. Kampen var lige så svær som i de første poster, hvilket skabte en fascinerende kombination af udfordringer for spillere gennem deres eventyr i Liberty City.
Grand Theft Auto San Andreas
San Andreas er, på trods af at det er et af de mest elskede videospil i historien, det sværeste i GTA-franchisen. Kontrolelementerne var ikke blevet rettet helt fra tidligere spil, men mange frustrationer med manglen på svømmemekanik og andre udfordringer, der resulterede i dumme dødsfald, var blevet rettet, hvilket forbedrede spillet og gjorde sværhedsgraden mere frivillig. San Andreas bød simpelthen på nogle af de sværeste missioner i franchisehistorien. Men med ændringer af kontrollerne i den nyligt udgivne Remastered-trilogi er noget af sværhedsgraden ved de ældre spil blevet neutraliseret, hvilket gør oplevelsen mere tilgængelig for spillere, der ønsker at nyde de sjove aspekter af disse spil uden de originale udfordringer.
Kilde: www.bing.com





