Take-Two Interactive reducerer personalet og opgiver videospilsprojekter

Take-Two Interactive, giganten bag den populære Grand Theft Auto-franchise, inklusive den længe ventede GTA 6, reducerer og lægger nogle spilprojekter på hylden. Flytningen afspejler en bredere tendens til omstrukturering og fyringer i videospilindustrien i de seneste år.

Omstrukturering hos Take-Two Interactive

På trods af en rig portefølje, herunder ikoniske titler som Red Dead Redemption, BioShock og Borderlands, samt den populære 2K-sportsserie, er Take-Two Interactive ikke immun over for behovet for at reducere omkostningerne. Ifølge rapporter fra Reuters har virksomheden bekræftet planer om at reducere sin arbejdsstyrke med omkring 600 ansatte, eller omkring 5% af dets samlede personale. Derudover vil det slippe af med visse kontorer og opgive flere aktuelle projekter. Disse strategiske tiltag sigter mod at generere årlige besparelser på cirka 165 millioner dollars i lyset af aftagende omsætningsvækst i pc- og konsolspilsektorerne. Specifikke detaljer vedrørende forladte projekter forbliver dog fortrolige.

Opkøb trods reduktioner

Overraskende nok, selv med disse justeringer, afslutter Take-Two Interactive en stor $460 millioner aftale om at erhverve Gearbox Entertainment. Dette opkøb falder sammen med den forestående udgivelse af Grand Theft Auto 6, som forventes at være en stor indtægtsgenerator for virksomheden, selv uden at tage højde for potentielle mikrotransaktioner. Opkøbsmeddelelsen blev dog hurtigt overskygget af fyringer hos Gearbox Entertainment, hvilket antydede udgiverens overordnede retning.

Industri Trend

Beslutningen om at nedtrappe passer med generelle branchetrends, drevet af et ønske om at strømline driften og øge indtjeningen. Mange spilvirksomheder, herunder giganter som Sony og Microsoft, såvel som mange uafhængige udviklere, har iværksat lignende reduktioner af arbejdsstyrken. Nogle tilskriver disse fyringer til et overskud af personale rekrutteret under pandemien, mens spillet oplevede en stigning i popularitet under indespærringer.

Uanset begrundelsen mærkes konsekvenserne skarpt af de dedikerede udviklere, hvis indsats bringer spillene ud i livet.

Kilde: www.bing.com