Take-Two Interactive annoncerer fyringer og opgivelse af projekter, GTA 6 påvirket

Take-Two Interactive, virksomheden bag den populære Grand Theft Auto-franchise, inklusive den meget ventede GTA 6, reducerer sin arbejdsstyrke og sætter nogle spilprojekter i bero videospil i de senere år.

Nedskæring og aflysning af projekter

Blandt de ikoniske titler, som Take-Two Interactive ejer, er Red Dead Redemption, BioShock og Borderlands, samt den populære sportsserie 2K. På trods af dette er virksomheden ikke immun over for behovet for at reducere omkostningerne. Ifølge Reuters bekræftede virksomheden planer om at reducere sin arbejdsstyrke med omkring 600 ansatte, hvilket repræsenterer omkring 5% af dets samlede arbejdsstyrke. Derudover vil den adskille sig fra visse kontorer og opgive flere nuværende projekter. Disse strategiske tiltag er beregnet til at opnå årlige besparelser på cirka 165 millioner dollars, hvilket opvejer en langsommelig vækst i omsætningen i pc- og konsolspilsektorerne. Specifikke detaljer om de forladte projekter er dog stadig ukendte.

Anskaffelse i reduktionsperiode

Overraskende nok, sideløbende med disse justeringer, er Take-Two Interactive ved at færdiggøre en større aftale på $460 millioner om at erhverve Gearbox Entertainment. Dette opkøb falder sammen med den forestående udgivelse af Grand Theft Auto 6, som forventes at være en betydelig indtægtskilde for virksomheden, selv uden at tage højde for potentielle mikrotransaktioner. Ikke desto mindre blev opkøbsmeddelelsen hurtigt overskygget af fyringer hos Gearbox Entertainment, hvilket antydede den bredere retning, udgiveren tager.

Trend i hele branchen

Beslutningen om at nedtrappe er en del af de aktuelle branchetrends drevet af et ønske om at strømline driften og øge indtjeningen. Mange videospilfirmaer, herunder giganter som Sony og Microsoft, samt mange uafhængige udviklere, har iværksat lignende personalereduktioner. Nogle tilskriver disse fyringer til et overskud af medarbejdere rekrutteret under pandemien, da videospil oplevede en stigning i popularitet under indespærring.

Kritikere bestrider imidlertid dette argument og hævder, at virksomhedernes grådighed er hovedmotivationen bag disse fyringer. Direktøren for Baldur’s Gate 3 hos Larian Studios har udtrykt skepsis over for industriens begrundelser og fremhæver situationen for udviklere, der er påvirket af disse beslutninger.

Uanset årsagen, mærkes konsekvenserne stærkt blandt de dedikerede udviklere, hvis indsats bringer spillene til live.

Kilde: www.bing.com