Take-Two Interactive annoncerer fyringer, annullerer projekter for at spare $165 millioner årligt

Højdepunkterne

Jobnedskæringer og projektannulleringer hos Take-Two Interactive for at spare $165 millioner om året

Take-Two Interactive, udgiveren bag Grand Theft Auto-serien, inklusive den kommende GTA 6, foretager personalenedskæringer og aflyser projekter. Det er den seneste i en række af fyringer og omstruktureringer i videospilindustrien i de seneste år.

Take-Two Interactive ejer en række massive spilserier, herunder sportsspil 2K, Red Dead Redemption, GTA, BioShock og, efter et nyligt opkøb, Borderlands. Med enormt populære spil og franchises som disse i sin portefølje, tror fans måske, at virksomheden er sikker og ikke behøver at afskedige medarbejdere. Det ser dog ud til, at det ikke er tilfældet.

Hvorfor er Take-Two Interactive skærejob?

Take-Two Interactive følger videospilindustriens nuværende trend med at afskedige medarbejdere i et forsøg på at skære ned på udgifterne og øge indtjeningen. En påstået årsag til denne type masseafskedigelser er, at spilvirksomheder har ansat flere arbejdere under pandemien på grund af en stigning i videospil blandt folk, der sidder fast derhjemme. Men nu, hvor de fleste medarbejdere er vendt tilbage til kontoret og måske har mindre tid til at spille, er der et formodet overskud af ansatte i spilindustrien. Sammen med lavere salgsforventninger reducerer mange spiludviklere og udgivere størrelsen af ​​deres arbejdsstyrke for at kompensere.

Kilde: gamerant.com