Take-Two CEO tror ikke, at kunstig intelligens nogensinde vil gøre en bedre Grand Theft Auto


Take-Two CEO Strauss Zelnick er kendt for at være meget på forkant med medier og investorer om, hvor han mener, teknologien, især omkring spil, er på vej hen. Og under dagens indtjeningsopkald gjorde Zelnick sine tanker klare om et emne, der for nylig har været populært i tech-kredse: kunstig intelligens, og om det vil ændre spiludviklingen eller ej.

Zelnick tilbød et langt svar på et spørgsmål om AI-teknologi som ChatGPT, hvor han indledte med at bemærke sin egen historiske skepsis omkring overvældende teknologihype og sagde, at mens AI står for kunstig intelligens, “er der ikke sådan noget som kunstig intelligens.”

Når det er sagt, er han “virkelig begejstret” for de nuværende spring, der tages af AI og maskinlæring, og mener, at der aktivt bliver skabt værktøjer, som i sidste ende vil reducere udviklingsomkostningerne inden for spil. Han tror dog ikke, det kommer til at påvirke den overordnede omkostningsstruktur – for hvis udviklingen bliver nemmere, siger han, vil udviklere og udgivere ganske enkelt gerne gøre endnu mere.

“Troen blandt universitetsstuderende [is] at ChatGPT nu vil give dem mulighed for at lave en forespørgsel og sende deres lektier. Problemet er, hvis spørgsmålet er, ‘Beskriv, hvad der faktisk skete natten til Paul Reveres tur’, og alle får det samme spørgsmål, som du gør i klassen, og alle bruger ChatGPT, ups, alle vil indsende det samme essay, sidste gang jeg tjekkede.

“ChatGPT er nutidens håndberegner. Da jeg var barn, var der ikke sådan noget, jeg hader at indrømme, men det er sandt, så jeg var nødt til at lave matematik på lang hånd. Og så kom håndberegnere, og forældrene var oppe i armene og tænkte , ‘Åh, børn behøver ikke at lære matematik mere’, og svaret er ja, du skal stadig lære matematik, viser det sig, at du absolut skal lære matematik, men du har et værktøj, der gør det nemmere at gøre det. Og ChatGPT er det samme.

“Vi indvarsler en meget spændende æra af nye værktøjer, og de vil give vores teams og vores konkurrenters teams mulighed for at gøre virkelig interessante ting mere effektivt, så vi vil gerne gøre mere, vi vil vil være endnu mere kreativ. Og nej, det vil ikke tillade nogen at sige: ‘Vær venlig at udvikle konkurrenten til Grand Theft Auto, der er bedre end Grand Theft Auto’, og så sender de det bare ud og sender det digitalt, og det vil være det. Folk vil prøve, men det vil ikke ske.”

Derudover tilbød Zelnick nogle kommentarer til et andet teknologisk emne: skyspil. Da han blev spurgt om dette emne, erkendte Zelnick, at Take-Two troede på teknologien og faktisk havde været en tidlig tilhænger af nyligt hedengangne ​​Google Stadia.

Når det er sagt, er han ikke overbevist om, at det er revolutionerende, især efter det, der skete med Stadia specifikt.

“Cloud-spil er en teknologi, ikke en forretningsmodel,” sagde han. “Det er en distributionsteknologi. Og vores opfattelse er, at bredere distribution altid er en god ting i underholdningsbranchen. Hvis vi kan nå ud til flere forbrugere med vores ejendomme, gør vi det gerne, så længe vilkårene giver mening, og jeg tror bredere distribution over tid gavner os sandsynligvis på en række måder, herunder distributionsomkostningerne, som jeg tror vil falde over tid.

“Når det er sagt, har jeg aldrig følt, at skyspil ville repræsentere en seismisk ændring, for jeg tror, ​​at hvis du er parat til at betale $60 eller $70 for en frontline-titel, er du også parat til at købe en konsol, og jeg tror, ​​Stadia fandt ud af det. Så at bringe titler af høj kvalitet til forbrugere, der ikke har konsoller, vil sandsynligvis have en effekt rundt om kanterne, men jeg tror ikke, det vil være en revolution i branchen. Jeg tror, ​​det vil være mere en udvikling inden for forretningen. Og der er stadig tekniske udfordringer, der skal løses.”

Zelnick tilbød også kommentarer til IGN om andre emner i forbindelse med indtjeningen, inklusive virkningen af ​​GTA 6-lækager på Take-Twos forretningsplaner og et meget, meget løst udgivelsesvindue for Ghost Story Games’ Judas.

Rebekah Valentine er nyhedsreporter for IGN. Du kan finde hende på Twitter @duckvalentine.





Informationskilde : https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-doesnt-think-artificial-intelligence-will-ever-make-a-better-grand-theft-auto