Den længe ventede Playstation 5 Pro er blevet (delvis) bekræftet efter specifikationer og interne dokumenter lækket online. Døbt “Trinity” som hyldest til PS4 Pro’s originale kodenavn, “Neo”, tilbyder PS5 Pro en betydelig stigning i specifikationer i forhold til den næsten fire år gamle basis PS5-model. Mens mange fokuserer på, hvor mange teraflops PS5 Pro vil være i stand til at pakke, vil vi dække de lækkede specifikationer og forklare, hvordan det vil påvirke spil, der kører på maskinen, samt vise den nye, hemmelighedsfulde “PlayStation Spectral Super” frem. Opløsning.” vagt.
Processor (CPU)
Den mindste ændring fra basismodellen er nok, at PS5 Pro tilsyneladende bruger den samme Zen 2-baserede AMD-processor med 8 kerner og 16 tråde som den nuværende PS5. Ifølge de lækkede dokumenter vil PS5 Pro tilbyde et lille løft via en “High CPU Frequency Mode”, der tilbyder en stigning på omkring 10% sammenlignet med originalens 3,5Ghz hastighed. Denne nye frekvens på 3,85Ghz opnås med den minimale pris på 1% af GPU’ens clockhastighed. På trods af disse omkostninger vil spil i praksis forblive magen til basismaskinen, når de er begrænset af CPU’en. Kort sagt virker denne opdatering mere som en markedsføringspåstand for Sony om at prale af at have konsollen med den hurtigste CPU-clockhastighed end noget andet.
Grafikkort (GPU)
Grafikbehandlingsenheden er der, hvor den virkelige magi sker. I lighed med PS4 Pro har Sony investeret det meste af budgettet på at forbedre grafikkvaliteten, opløsningen og ydeevnen af PS5 Pro. Selvom de specifikke arkitektoniske ændringer ikke er listet, har vi data fra lækagen, der gør det muligt for os at ekstrapolere. Baseret på vurderingerne er det sandsynligt, at PS5 Pro vil have 60 Compute Units (CU) sammenlignet med den nuværende PS5’s 36 CU. Dette er, i det mindste på papiret, et mindre spring end den fordobling af CU’er, som PS4 Pro havde sammenlignet med basis-PS4. I teorien giver dette os en 67% stigning i grafikydeevnen sammenlignet med “standard” PS5. Men vent, der er mere! GPU’en er næsten helt sikkert baseret på den nyeste RDNA3-arkitektur af nuværende AMD Radeon 7000-kort, der tilbyder arkitektoniske forbedringer i forhold til PS5’s ældre RDNA2 GPU. Teraflop-tallet nævnt i dokumentationen understøtter denne idé, hvilket indikerer, at PS5 Pro har 33,5 Tf sammenlignet med standardmodellens 10,28 Tf. Dette skyldes sandsynligvis de dobbelte FP32-operationer (floating point), som den seneste GPU kan behandle sammenlignet med en enkelt operation på den ældre konsol. Ved at bruge disse tal kan vi antage en clock-frekvens på omkring 2335Mhz med 56 CU’er aktive og 2180Mhz med alle 60 CU’er i drift. I virkeligheden vil det være sjældne og isolerede tilfælde, hvor det dobbelte af beregningerne kan udføres på GPU’en. Det største problem med PS4 Pro var dog, at den rene stigning i databehandling aldrig matchede båndbredden.
Kilde: www.bing.com





