GTA 6: en mulig revolution
Hvis GTA 6 har chancen for at tilbyde meget mere end det. For eksempel introducerede GTA Vice City publikum til den eponyme by, PSP-optakten, Vice City Stories, gav spillerne muligheden for at blive deres drømmes krimikonge med imperiumbygning. Spillere kunne købe og tage bygninger i besiddelse for at generere indkomst og hævde deres bandes dominans over byen. Dette var kendetegnende for Vice City Stories, men det kom aldrig rigtig ind i konsolspil.
Forestil dig en GTA 6, hvor spillere kunne erhverve ejendomme, omdanne dem til porteføljeaktiver og udbetale pengene. Forestil dig nu, at dette system bliver udvidet for at skabe en verden, hvor bander konstant kæmper om territorium. Steder, der engang var sikre, kunne blive arnesteder for fjendtlighed eller omvendt. Og hvis du ikke bruger tid og penge på at beskytte dine aktiver, vil rivaliserende bander beslaglægge dem og fratage dig indkomst og sikkerhed. Vi har set mindre polerede versioner af lignende systemer før, men hvem vil ikke gerne spille i en verden med denne form for dynamisk gameplay?
Mere realistiske og avancerede NPC’er
GTA- og RDR-franchiserne har nogle af de mest realistiske og avancerede NPC’er inden for videospil. Selvfølgelig er de ikke rigtige, men hvornår spillede du sidst et spil, hvor en NPC var smart nok til at indse, at du fulgte dem? Der er altid plads til forbedringer.
Ingen NPC i GTA kunne bruge så meget af et boost som spillets politistyrke. De er ikke dumme, men de er heller ikke særlig avancerede. Bare stå fem meter fra en politibetjent, og han bliver skør. De kunne undvære denne irriterende særhed i GTA 6, men de burde heller ikke være ufarlige. GTA 6 kunne være den bedste aflevering i serien, hvis Rockstar gjorde sine betjente smarte nok til at skelne nogen, der bare står rundt fra nogen, der forsøger at skyde dem. Måske kunne Rockstar endda gøre sine politifolk mere opmærksomme på at lede efter spillere, der forsøger at flygte, men giver op, når de mister dem af syne i flere sekunder. Intelligente politibetjente, der udfører systematiske søgninger og ikke mangler objektpermanens, ville være en god måde at give yderligere vanskeligheder.
Rockstar kunne i det mindste bringe den sjette stjerne tilbage i forskningsniveauerne. I ældre GTA-spil affødte erhvervelsen af denne sjette stjerne militærtropper og kampvogne. Det var næsten umuligt at slå, men det var et herligt latterligt skue, der var værd at vende tilbage til.
Mange spillere har også bemærket, at de føler, at GTAs politibetjente skal være lidt mere…moralsk forskellige. I moderne GTA-spil skyder politibetjente for at dræbe. Forestil dig en GTA 6, hvor nogle politibetjente faktisk forsøger at arrestere dig. Alternativt, hvad ville der ske, hvis nogle politibetjente efterforskede visse forbrydelser, mens andre var ligeglade? Introduktion af potentielt korrupte politibetjente vil hjælpe med at diversificere de typer trusler, spillere vil blive udsat for.
Kilde: www.bing.com





