Hvorfor ingen pc-version af GTA VI?
En tidligere Rockstar Games-udvikler har afsløret, hvorfor pc-versionen af GTA VI ikke vil være tilgængelig ved lanceringen, og hvorfor virksomheden prioriterer PlayStation.
Mike York, tidligere animator hos Rockstar Games, som arbejdede på GTA V og Red Dead Redemption 2, delte sine tanker i sin seneste video på sin YouTube-kanal.
Han forklarede, at grunden til, at en pc-port til GTA VI vil tage et par år at frigive efter konsolversionen, er, at udviklerne ønsker at gøre den bedst muligt, og de skal løse problemer, der er specifikke for den version.
Prioritet til PlayStation
Ifølge York ville udviklingsteamet derfor fokusere alle deres ressourcer på at sikre, at PlayStation-versionen fungerer rigtig godt, og derefter portere den til Xbox. Han antydede, at pc-versionen mere er en eftertanke, som er udviklet i “baggrunden”. Han sagde, at der stadig er en pc-version, men den er ikke helt færdig, og den er primært til for at hjælpe andre versioner med at fungere.
Spillets kompleksitet
York tilføjede, at for at fokusere på pc-versionen ville udviklingsteamet forsøge at skubbe nye ideer. For eksempel forklarede han, at de kunne gå ind i en scene og drage fordel af tilgængeligheden af mere hukommelse på riggen ved at tilføje flere karakterer eller befolke den med vegetation af højere kvalitet. Han påpegede, at permutationer af forskellig hardware og arkitekturer var en anden væsentlig årsag til manglen på en pc-version af GTA-spil ved lanceringen.
York sagde, at et komplekst spil som GTA VI derfor ville kræve omfattende test på forskellige pc-hardwarekonfigurationer. Rockstar Games har simpelthen ikke mandskab og ressourcer til at klare dette, mens de samtidig udvikler til konsoller. Som følge heraf prioriterer studiet, hvad der er bedst for virksomhedens bundlinje, og det er PlayStation-platformen.
Kilde: twistedvoxel.com





