Netflix planlægger at introducere “premium”-spil i sit abonnementskatalog, ud over dets spiludbud, der i øjeblikket primært er fokuseret på mobile enheder. Ifølge rapporter har virksomheden endda haft diskussioner om licensering af et spil i Grand Theft Auto-serien.
Udvidelsen af Netflix’ spilkatalog
I november 2021 tog Netflix sine første skridt ind i spilverdenen ved at lancere fem titler til iOS og Android, der kan downloades og spilles som en del af Netflix-abonnementet. Siden da er dets spilkatalog vokset til over 70 titler, og Netflix har foretaget flere bemærkelsesværdige opkøb, herunder Triple Town og Cozy Grove-udvikleren Spry Fox, The Walking Dead-mobiludvikleren Next Games og skaberen af Oxenfree, Night School Studio.
Mere ambitiøse spilplaner
I november sidste år annoncerede Netflix oprettelsen af et nyt studie i Los Angeles ledet af Chacko Sonny, tidligere executive producer af Overwatch, med det formål at skabe et helt nyt tredjepersons rollespil til pc. En nylig rapport fra Wall Street Journal afslørede, at Netflix planlægger at udvide sin tilstedeværelse på spilmarkedet ved at tilbyde premium-spil, der kan streames på fjernsyn eller computere.
Diskussioner med Rockstar Games vedrørende Grand Theft Auto
Netflix har angiveligt været i forhandlinger om at licensere et spil fra Rockstar Games’ Grand Theft Auto-serie som en del af dets voksende spilambitioner. Wall Street Journal giver dog ingen indikation af, hvilken titel der vil blive udgivet. kunne blive påvirket af disse diskussioner , ej heller hvis der har været konkrete fremskridt.
Fordelene ved en større tilstedeværelse i spil
Ifølge Netflix ville en større tilstedeværelse i spilsektoren hjælpe med at tiltrække nye abonnenter og fastholde nuværende abonnenter ved at give dem noget at lave mellem sæsoner af deres yndlingsprogrammer. Derudover vil dette retfærdiggøre en stigning i abonnementspriserne. Denne strategi ser ud til at give pote, selvom det går langsomt. Ifølge tal fra Apptopia, en app-tracking-virksomhed, er antallet af Netflix-spildownloads steget fra 30,4 millioner til 70,5 millioner i løbet af det seneste år. Mindre end 1 % af Netflixs 238 millioner abonnenter spiller dog deres spil dagligt, og den nuværende proces med at downloade mobilspil fra enhedernes app-butik resulterer i et markant fald i engagementet. Ifølge Wall Street Journal er det kun halvdelen af de abonnenter, der klikker på knappen “Get Game” i Netflix-appen, der faktisk downloader og spiller spillene.
Streaming af spil
For at gøre adgangen til spil mere flydende tester Netflix allerede spilstreaming. Denne teknologi, som i øjeblikket er tilgængelig for et “lille antal” abonnenter i Canada og Storbritannien, gør det muligt at streame spil til fjernsyn. To spil er i øjeblikket tilgængelige til streaming: Night School Studio’s Oxenfree og Molehew’s Mining Adventure, et arkadespil, der samler ædelstene.
Den virtuelle controller-kontrovers
Netflix tester også en ny applikation, Game Controller, som giver dig mulighed for at spille spil på et tv eller computer. Nogle Netflix-chefer var bekymrede for, at denne virtuelle controller-tilgang ville begrænse de typer spil, der kunne tilbydes. Actionspil kræver for eksempel typisk en traditionel spilcontroller. Netflix besluttede dog at gå med den telefoniske tilgang. Det er værd at bemærke, at nogle Netflix-ansatte stillede spørgsmålstegn ved, hvorfor virksomheden “bevæger sig dybere ind på et marked, hvor en gigant som Google Stadia har fejlet.” Google Stadia genererede en masse omtale, da det blev lanceret i 2019, men virksomheden besluttede i sidste ende at stoppe det i januar i år, da streaming-spiltjenesten havde svært ved at tiltrække brugere.
Som konklusion har Netflix til hensigt at udvide sit spilkatalog ved at tilbyde flere premium-spil og har endda haft diskussioner om at licensere et spil fra Grand Theft Auto-serien. Netflix håber, at denne udvidelse til spil vil hjælpe det med at tiltrække nye abonnenter og fastholde eksisterende abonnenter. På trods af opmuntrende tal med hensyn til spildownloads, står Netflix stadig over for udfordringer i forhold til brugerengagement og tester i øjeblikket løsninger som spilstreaming og brugen af en virtuel controller.
Kilde: www.bing.com





