Mens flere mainstream-spilstudier har taget et mærkbart skridt tilbage med at integrere blockchain-teknologi, siger tre blockchain-spilchefer, at det kun er et spørgsmål om tid, før de ændrer deres melodi.
I juli sidste år annoncerede Minecraft-udvikleren Mojang Studios et forbud mod NFT’er og blockchain-teknologi.
I november opdaterede Rockstar Games sin hjemmeside for at bestemme, at fan-drevne servere til Grand Theft Auto V ikke længere kan bruge kryptoaktiver, specifikt nonfungible tokens (NFT’er).
Rippe NFT-verdener? pic.twitter.com/5bEy5oqtjm
— DeeZe (@DeeZe) 20. juli 2022
Walter Lee, førende for spilvækst hos BNB Chain, hævder dog, at forbuddet er mere relateret til NFT-aktiviteter end generel blockchain-teknologi og mener, at når “mere regulering er på plads” for at garantere spillernes sikkerhed, vil mainstream-studierne varme op til teknologien .
“Der er stadig mangel på uddannelse og regulering omkring Web3, derfor er nogle brugere og virksomheder stadig skeptiske over for de fordele og fiduser, der ofte kan være forbundet med det,” sagde han.
Mojang Studios pegede på tæppetræk omkring visse tredjeparts NFT-integrationer, sammen med NFT-vaskehandel og problemer omkring digitalt ejerskab, som årsager til forbuddet.
Lee mener, at efterspørgslen efter spillere i sidste ende vil tippe skalaen på blockchain-teknologi i mainstream-spil.
Når det er sagt, har nogle gaming-entusiaster et had-kærlighedsforhold til krypto, især når NFT’er er involveret.
Den franske spilgigant Ubisoft Entertainment blev sidste år tvunget til at bakke op om planerne om at integrere NFT’er i deres spil efter spillerens tilbageslag.
En undersøgelse fra oktober fra blockchain-underholdningsudbyderen Coda Labs viste, at traditionelle spillere ikke var fans af kryptovalutaer eller NFT’er generelt, selvom de ikke så ud til at tænke så meget over NFT’er brugt i spil.
“Hvis der bliver en øget efterspørgsel fra spillere efter blockchain-integrationer, vil de sandsynligvis revidere deres politikker,” argumenterede Lee.
Grant Haseley, den administrerende direktør hos mobil- og Web3-spiludviklingsfirmaet Wagyu Games, fortalte Cointelegraph, at én succeshistorie er alt, hvad der er nødvendigt for at udløse mainstream-adoption:
“AAA-studier vil ændre mening, når de begynder at give sande markedsandele til Web3-spil. Der skal bare et Web3-spil til at eksplodere, før de andre kan flyve.”
Ifølge Haseley er den almindelige tøven omkring adoption af frygt for, at den vil undergrave den nuværende forretningsmodel med “forbrugeren, der strengt taget betaler for underholdning.”
“De har en fantastisk ting i gang lige nu, markedet for mobilspil har for eksempel overtrådt $100 milliarder og er på vej opad,” sagde Haseley og tilføjede:
“Hvis du kan lave et spil på farten og stadig bevare rentabiliteten uden at ændre din model, hvorfor ville du så overhovedet overveje noget radikalt, som kunne have varige konsekvenser for din forbrugerbase?”
Justin Hulog, studieleder hos Immutable Games Studio, delte et lignende perspektiv og forklarede, at fordi NFT’er og krypto fundamentalt overfører ejerskab af digitale aktiver fra virksomheder til spillere, er det utiltalende for mainstream-adoption.
Relaterede: Blockchain-teknologi er stadig langt fra at ramme esports store ligaer, siger investor
“GTA V blev det mest profitable underholdningsprodukt nogensinde, og det er ingen hemmelighed, at en betydelig del af disse overskud stammer fra mikrotransaktioner, der indeholder in-game valuta,” sagde han.
“Microsoft introducerede også mikrotransaktioner i Minecraft for noget tid siden; det er forståeligt, at begge virksomheder ønsker at beholde kontrollen over deres økonomier i spillet af økonomiske årsager,” tilføjede han.
Ifølge en 2020-rapport fra markedsundersøgelsesfirmaet Junpier Research vil loot boxes og andre mikrotransaktionsrelaterede funktioner indbringe spilvirksomheder for 20 milliarder dollars i 2025.
“Hvis noget, kan dette endda fortolkes som at begge virksomheder anerkender, at NFT’er og krypto er virkelige aktiver med værdi knyttet til dem, der potentielt kan true deres forretningsmodel,” sagde Hulog.
Selvom han tror, det er “bestemt en mulighed”, at mainstream-studier vil omfavne blockchain-teknologi, tror han, at de “sandsynligvis vil starte med noget som at tilføje understøttelse af kryptovalutaer som en betalingsmetode for deres spil og tjenester.”
Informationskilde : https://cointelegraph.com/news/minecraft-gta-may-change-their-tune-on-blockchain-yet-gamefi-execs




